Abaixo, boa parte da Etnias humanas de Erdéria, existem outras, mas não diferem muito das já apresentadas, então essas entram numa dessas categorias.
Vítalos: Os Vítalos fazem parte de uma etnia antiga e poderosa. Em sua história, vários impérios e grandes nações são obra dos Vítalos, com destaque para Ypéria. A cultura Vitala é bem antiga, podendo ser traçada desde a era Mítica até os sombrios tempos Pós Tempestade. O povo Vítalo é desbravador e aventureiro, características que são bem demarcadas pela expansão Prastera, o vasto império Yperiano, e as grandes navegações Galeivianas, sendo exímios marinheiros e construtores. Culturalmente, os Vítalos foram os responsáveis pelo fundamento da civilização Asteriana, sendo os criadores dos primeiros alfabetos escritos, das ciências, da matemática, filosofia, apreciação de artes, sistema de leis, sistema político entre muitas outras coisas. Hoje os Vítalos existem majoritariamente como cinco povos distintos, Os Galeivianos, os Yperianos, os Lestãos, os Lusidas e os Kristori.
Vítalos: Os Vítalos fazem parte de uma etnia antiga e poderosa. Em sua história, vários impérios e grandes nações são obra dos Vítalos, com destaque para Ypéria. A cultura Vitala é bem antiga, podendo ser traçada desde a era Mítica até os sombrios tempos Pós Tempestade. O povo Vítalo é desbravador e aventureiro, características que são bem demarcadas pela expansão Prastera, o vasto império Yperiano, e as grandes navegações Galeivianas, sendo exímios marinheiros e construtores. Culturalmente, os Vítalos foram os responsáveis pelo fundamento da civilização Asteriana, sendo os criadores dos primeiros alfabetos escritos, das ciências, da matemática, filosofia, apreciação de artes, sistema de leis, sistema político entre muitas outras coisas. Hoje os Vítalos existem majoritariamente como cinco povos distintos, Os Galeivianos, os Yperianos, os Lestãos, os Lusidas e os Kristori.
Galeivianos, Lestões e Lusos |
Galeivianos: Povo marítimo e aventureiro, os Galeivianos
existem como povo e nação desde os tempos Médios, tendo unificado os povos Vítalos
de Aester em uma só nação, Galei que foi fundada predominantemente na península
Netuniana, após a Tempestade, Galei (ou pelo menos sua capital, Capitânia) foi
reconstruída.
Yperianos: Os Yperianos são originalmente de Aester, mas, na
era mítica, se moveram para Atlas, onde fundaram seu império que já foi o maior
de Aester da Era Antiga, seus feitos, sua disciplina militar e sua cultura
moldaram de forma permanente todas as outras culturas de Aester e além. Hoje Ypéria é uma sombra do que foi, todas
suas colônias adquiriram independência e o império Yepriano ruiu. Atualmente,
porém, os Yperianos modernizaram seus exércitos e pretendem recuperar sua
antiga glória.
Yperiano |
Estãos: Povo de descendência Vítala com Garmenos, os
Estões fizeram um império marítimo que rivalizava em poder com o Galeiviano e
o Lusidas e chegou, por um breve período, a reinar sobre quase todas as terras
Garmenas. Porém, graças a escolhas ruins e desastrosas guerras, foram perdendo
importância e terreno, reduzindo-se a praticamente seu território original e a
colônias importantes, mas mesmo as colônias foram perdidas por conta de revoluções
e – principalmente, por conta da Tempestade. Hoje os Estões vivem divididos
em dois reinos, Estúria e Cartália, ambos sob o domínio de Al-Hazad.
Lusidas: Povo de descendência Vítala e Kelta, o Lusida é o
segundo povo mais antigo dos vítalos, perdendo apenas para os Yperianos.
Tradicionais navegadores, os Lusidas fizeram um império marítimo formidável na era
média e foi o povo que mais entrou em relações diplomáticas e comerciais com
outros povos rivalizando neste aspecto com Galei. Porém, devido a escolhas
ruins de aliados estrangeiros, acabou perdendo suas terras além-mar para Galei,
mas seu legado marítimo é muito importante, graças as suas invenções, como o
astrolábio, a caravela e a vela dupla, que ajudaram bastante a navegação. Hoje
os lusidas possuem apenas Lusitânia, um pequeno reino banhado por águas isolado
do resto do mundo graças ao embargo Hazadi, prestes a cair nas mãos do califado.
Kristori: Descendentes de Vítalos com Garmenos, os
Kristori combinam a disciplina Yperiana
com a eficiência Garmena – o resultado é um reino bem estruturado e próspero
com uma forca militar temível e fortificações ameaçadoras e impenetráveis. Antes da anexação de Kristor com Belia, a
língua oficial Kristori era o Galeiviano, depois da anexação passou a ser o Teudão.
Os Kristori possuem forte influência Garmena |
Regiões Favorecidas: Galei, Yperia, Kristori, Cartália,
Conúria, Lusitânia
Religiões Favorecidas: Panteão Asteriano , Panteão Yperiano.
Personalidade: Os
Vítalos possuem um temperamento forte e são inclinados a mudanças explosivas de
humor. Dão muita importância a família, característica que os levam a terem os
clãs familiares e famílias reais/imperiais mais leais de Aester, sendo a
traição entre familiares o crime mais inominável que um Vítalo pode imaginar.
Povo festivo, sempre promove feiras, festas, jogos ou paradas, principalmente
para comemorar vitórias e grandes feitos, mas a realidade é que os Vítalos não
precisam de um bom motivo para celebrar.
Descrição Física:
Os Vítalos são homens e mulheres robustas, de cabelos que tendem a colorações
escuras e olhos castanhos e verdes. A compleição do Galeiviano pode variar
entre uma pele clara até um oliva escuro.
Keltas: Os Keltas
são um povo mítico, guerreiro e temível que já andava por Aester desde a Era
Mítica, suas terras englobando quase todo o oeste Asteriano, tanto é que a segunda maior etnia nos povos Asterianos.Povos
importantes como os Valeses, Eyreanos e Fremísios são keltas ou de origem kelta.
Estes povos são tão distintos entre si, e são melhor especificados abaixo:
Valeses: O Valês são descendentes das antigas etnias Kelta
e Garmena. Essa mistura criou um povo duro e desbravador, fundadores da nação
que viria a ser uma das maiores potencias da Era Áurea, a Grande Valésia. Os Valeses já foram um orgulhoso povo de rica
história e grandes sucessos financeiros, marítimos e tecnomantes, mas a
Tempestade de Tessa os tiraram tudo – aos poucos eles tentaram se levantar, mas
tudo que eles conseguiram juntar foi estilhaçado pelos Uborcs do Legião e hoje
eles vivem espalhados por Aester sem terras e sem lei. Sem lugar para onde ir
os sobreviventes da “Great Wallia (Grande Valésia)” ingressaram no submundo da
pirataria, sobrevivem como mercenários, andam pelo mundo em busca da “New
Wallia”, ou se tornam aventureiros.
Muitos valeses perderam todas as esperanças de se restaurarem como uma
nação, tão grande foi sua destruição e humilhação, mas mesmo o mais derrotista
dos valeses, no fundo de sua alma, ainda
mantém a esperança de, um dia, restaurar as terras de Valésia e sua antiga
glória.
Valeses, sem um lugar para chamar de casa, singram os mares como piratas ou corsários |
Eyreanos: Eyreanos
são o único povo kelta que, devido a sua localidade isolada, se manteve puro. Com
a invasões Ptahi e Yperianas, além da expansão de outras tribos, como as
Valesas, Garmenas e Fremísias, os Keltas foram perdendo terras e se retirando
para suas moradas orignais, Alba, Avalônia e Eyre. Quando perderam a
Avalônia para os Valeses, os Keltas acordaram para a realidade e decidiram
nunca mais serem acuados ou absorvidos por nenhum outro povo. Com este novo
pensamento, não só impediram outras invasões Valesas, como começaram a invadir
com força e selvageria terríveis, forçando assim os Valeses a buscarem por paz.
A paz demorou a chegar, pois os Valeses não estavam dispostos a devolver
Avalônia (que agora eles chamavam de Valésia), mas ambos os povos, cansados de
guerra, decidiram por fim pela paz e, mais tarde, se unirem numa só nação, a
Grande Valésia. O guerreiro Kelta era tido como o mais formidável guerreiro
Asteriano, sempre sendo os primeiros na linha de batalha, ou sendo sempre
escolhidos para as operações militares mais difíceis e vitais. Apesar de terem
tido suas terras afetadas pela Tempestade, o povo Kelta se reergueu e se
endureceu ainda mais, tanto que quando os Uborcs de Legião tentaram invadir suas
terras, aprenderam que seria melhor evita-las do que sofrer derrotas
humilhantes ou vitórias insignificantes e sofridas.
Eyranos batalham nas desoladas terras de Chade contra feras do passado renascidas pela Tempestade |
Fremísios: Povo antigo e de heróis de Aester, Vidigácio, o
libertador de Aester do jugo Yperiano era Fremísio, descendentes de Keltas e
Vítalos. Os Fremísios já foram cidadãos da “L’éternelle Asturien (A Eterna
Astúria)”, uma das grandes potencias de Aester na era áurea, que, após a
Tempestade, foi reduzida a nada. Após a era áurea, os Fremisios sobreviventes
se espalharam pelos escombros de Aester e formaram várias tribos, algumas delas
cresceram e se tornaram reinos, o maior deles é Irine, que cresceu e uniu quase
todas as tribos Fremísias, por meio de diplomacia e batalhas se firmou na
Aester pós-Tempestade e hoje é a maior e mais cobiçada potencia de Aester. O
Fremisio se considera um povo a parte, diferente dos Keltas não Fremísios.
Fremísios são muito adeptos da Tecnomancia e buscam pelo renascimento da Era Áurea |
Regiões Favorecidas: Irine, Arquipelago Eyre, Alba, Ilitaren, Ruiptor, Coro, Sanchade, Belia, Galei, Yperia, Kutawalla
Religiões Favorecidas: Tríade Iriniana, Panteão Asteriano, Panteão Elemental.
Personalidade: Keltas
são orgulhosos e rígidos com a honra e regras, temperado com um humor
sofisticado e uma forma de lidar com as situações própria deles. Não há desafio ou problema que o Kelta recuse
a buscar por uma solução, característica que marcou a forma do Kelta lidar com situações
impossíveis, seus feitos e estratégias – parecendo que eles sempre encontram
uma forma de vencer, mesmo na derrota. Com a tempestade e a invasão de Dhûn,
nada sobrou das antigas civilizações Keltas, com exceção de parte do arquipélago
Eyre e Alba. Essas perdas mitigaram um pouco a autoconfiança e a
perseverança Kelta, fazendo deles mais pragmáticos e pessimistas.
Descrição Física: Keltas
tendem a ter pele clara e cabelos de tonalidades escuras. Entre os Eyrianos é
comum que os cabelos sejam vermelhos. Seus olhos são de tonalidades escuras,
mas entre os Eyrianos, o verde e o azul é bastante comum.
Garmenos: Os
garmenos são um povo resistente e independente que resistiu até mesmo ao
domínio de 1000 anos Yperiano sobre Aester. Os Garmenos já tiveram várias
nações no decorrer das eras, na Era antiga eles se organizavam em tribos
independentes e ferozes, com a influencia Yperiana, os Garmenos fundaram o
Reino de Richi, Drirrega e a Teudônia, mas foi a Teudônia que se destacou se
tornando a nação mais poderosa de Aester na Era Áurea. Na guerra final,
enfrentou praticamente sozinho o poder de duas principais potencias Asterianas
simultaneamente, Grande Valésia e Fremísia. Hoje, os Garmenos sobreviventes se
dividiram e formaram novos reinos, como Belia e Coro, com exceção dos Scanos,
que mantiveram o Reino de Drirrega intacto. Prático, o Garmeno não olha para
trás, para as velhas glórias, mas tenta criar uma nova ordem, onde a força e inventividade Garmena será exemplo de
sucesso e de uma nova era dourada para Aester. Hoje existem dois povos
distintos Garmenos, os Teudões e os Scanos.
Garmenos: Bestante misturados entre outras tribos Garmenas,
o Garmeno é o que possui a maior varieade na aparência física. As terras
Garmenas atuais são Coro e Belia.
Garmenos - não mais como antigamente |
Scanos: Os Scanos são uma tribo garmena que se isolou das
demais migrando e povoando o extremo norte, na região de Scania. Seu reino,
Drirrega, não participou da Guerra Final e investiu pesadamente em proteções
contra a desastrosa Tempestade, o que fez com que seu reino fosse poupado da
destruição. Porém, hoje eles vivem isolados do resto de Aester, seus aliados e
protetores, os gigantes os proíbem de abrir relações com os sobreviventes da
Tempestade ou com o resto do mundo e eles consideram melhor assim.
Scanos - nada mudou, não há vikings em Erdéria :( |
Regiões Favorecidas: Coro, Drirrega, Belia, Ilitaren, Irine, Galei, Ruiptor,
Cartália, Conúria
Religiões Favorecidas: Panteão Asteriano
Personalidade: O garmeno é conhecido pela sua praticidade,
eficiência e comportamento reservado, tudo que o Garmeno faz é bem feito e
duradouro, nunca deixando nada para a última hora. Povo prático, o Garmeno é
rápido em descartar ideias e práticas obsoletas e não pensam duas vezes em
adotar o novo e o inovador. Ao mesmo tempo, eles são ferozes defensores de sua
identidade e estilo de vida, praticantes do ideal – se está funcionando, não
substitua. O Garmeno também é bastante rígido nas regras e protocolos nunca
atrasando ou adiando, quando um Garmeno planeja algo, a próxima ação será a
execução deste plano. Bastante reservado e individualista, o Garmeno acredito
ser um grave insulto a interferência de terceiros nos seus assuntos, e procura
respeitar os interesses e liberdades alheias em contrapartida. A única exceção
a essa regra é quando eles acreditam que certa prática ou comportamento é
errada, neste caso eles não medem esforços para extinguir a causa que lhes
ofende.
Descrição física: O Garmeno possui pele clara, muitas vezes
pálida. Apesar da tendência das cores escuras para os cabelos, é comum se
encontrar Garmens loiros – principalmente entre os Scanos. As cores dos olhos
também variam muito, podendo se encontrar qualquer tonalidade entre os
Garmenos.
Parsi: O povo
Parsi habita a região de Aester Oriental e Catai Vicínia. Em Erdéria desde a
era mítica, os Parsi já tiveram inúmeros impérios e já realizaram inúmeras
contribuições para a ciência, cultura, política, religião e ocultismo da
humanidade. Habituados ao clima árido de suas terras natais, o povo Parsi tem
uma visão única do mundo. Eles acreditam que o bem esta em constante conflito
contra o mal, nenhum dos lados prevalecendo sobre o outro e deste caos existe a
harmonia. Os Parsi gostam de se adornar
com joias e roupas coloridas, também gostam de se manter constantemente
limpos e agradáveis. Sua arquitetura e religião são únicas em Aester e refletem
a filosofia e modo de pensar Parsi. Finalmente, os Parsi possuem o mais bem
sucedido império do Pós-Tempestade, o Califado Hazadi.
Janizaro Hazadi |
Regiões Favorecidas: Parsia, Al-Hazad, Amaranth, Banu, ,
Hashemid, Lakhmid, Rashamid, Tamud, Colonias Hazadi, Mesa, Inhotptah.
Religiões Favorecidas: Dualismo, Mesanismo, Elementalismo
Personalidade: O Povo
Parsi é bastante orgulhoso e confidente de sua longa e gloriosa história e de
suas conquistas atuais. Bastante calorosos, os Parsi são lendários anfitriãos e
bastante amigáveis, nunca causando nenhum mal ou desconforto para com seus
hóspedes, mesmo que estes sejam seus piores inimigos. No entanto são ferozes e
impiedosos com seus inimigos, fazendo deles exemplos para que ninguém ouse se
levantar contra eles novamente.
Descrição física: Os
Parsi possuem pele de tonalidade variando do branco intermediário até o oliva
escuro. Seus olhos e cabelos tendem a cores escuras – castanhos, embora ocasionalmente nasçam pessoas com olhos
verdes, dourados ou violetas vibrantes, que os Parsi consideram de bom agouro.
Ptahi (Inhoptah): Na
era Mítica, os Pitahi dominavam todo o sul Asteriano, seu império chegando até
a distante Inhoptah. Porém, com o tempo, os Ptahi foram inexplicavelmente
abandonando as terras Asterianas, até serem completamente expulsos pelos
Yperianos. O povo Ptahi é extremamente religioso e supersticioso, não por
menos, pois magia e caprichos divinos são comuns em sua terra. Com o avanço
Parsi, os poderosos de Inhoptah lutam para proteger a cultura Ptahi da
influencia Parsi.
Faraó Ptahi |
Regiões Favorecidas: Inhoptah, Parsia, Muska, Delia
Religiões Favorecidas: Panteão Ptahi, Dualismo
Descrição física: O povo Ptahi possui tonalidade de pele
escura, seus cabelos são negros e lisos e seus olhos tendem as cores mais
escuras. Tendem a ser altos e atléticos e raramente possuem pelos faciais.
Curates: Originários de Atlas e o mais antigo dos povos
oceânicos (nome que se dá aos povos que se originaram na costa de Oceanus), os
Curates existem desde a era Mítica e são os responsáveis pelo fundamento da
civilização Asteriana, pois sua cultura, ciência, filosofia e religião serviu
de base para que toda a sociedade Asteriana fosse estruturada. Os Curates se
vangloriam de que foi para eles que Polo mostrou o fogo em primeiro lugar, e
que toda a civilização humana surgiu a partir deles, pode bem ser verdade, mas
hoje os Curates são apenas uma sombra do que já foram.
Amazona de Efesus Mitriarkia |
Regiões Favorecidas: Polemos Laconia, Efesus Mitriarkia,
Anatólia, Delia, Ypéria, Inhoptah, Galei
Religiões Favorecidas: Panteão Yperiano
Descrição física: Curates tendem a ser muito bem
constituídos, com corpos atléticos e atraentes, sua pele varia do branco até o
oliva, as cores escuras predominam nos cabelos e olhos.
Veslos: Povo que
surgiu na era antiga, os Veslos são um triste povo de uma civilização
esquecida, pois tudo que eles construíram em termos de história, cultura e
sociedade foi solapado pela Tempestade e dizimado pelos gigantes. Quando a
Tempestade envolveu Aester, os gigantes desceram de Jotunia decididos a
exterminarem a humanidade, e uma de suas primeiras vítimas foram os reinos
Veslos. Suas cidades, inclusive as ruínas foram derrubadas pedra por pedra, seu
povo foi debandado, sequestrado morto ou escravizado e foi proibido de voltar a
ser dito o nome de seus reinos. Graças a isso os Veslos compõem os mais primitivos povos de Aester, mas,
mesmo assim, dois povos Veslos se destacam, os nômades Rumani e os Cavaleiros
de Rus.
Rus: Os Rus são um povo Veslo pós tempestade cujo os
sobreviventes foram debandados para o nordeste de Aester, um lugar frio
inóspito e cheio de perigo. Lá eles não só sobreviveram, mas triunfaram,
aliando-se a tribos bárbaras locais, o povo de Rus rapidamente se desenvolveu
num povo de exímios cavaleiros e navegadores, seu “território” se estendendo do
leste de Aester até Catai Oriental, onde fazem fronteira com os temíveis
Shiwei, seus inimigos desde então. Apesar desses 200 anos de avanço rápido,
para os demais povos de Aester o Povo de Rus não passam de bárbaros
sanguinários e desumanos na melhor das hipóteses, e uma barreira protetora para
algo pior do oriente na melhor das hipóteses.
Rus são ótimo cavaleiros, mas também selvagens navegadores! |
Rumani: Quando os Veslos perderam suas terras, muitos
fugiram para outras terras de Aester e alguns fizeram disso seu modo de vida. O
povo conhecido como Rumani é um povo nômade e andarilho, sem nenhuma morada
fixa, vivendo apenas em acampamentos de tendas ou em suas carroças que eles
chama de Vardo, constantemente em movimento. Os Rumani são conhecidos pela sua
sensualidade, shows exóticos e trapaças vigaristas, se fixando em uma terra
apenas por tempo suficiente para encherem seus bolsos - ou antes de terem uma de suas trapaças
descobertas.
Não dá pra falar dos Rumani sem falar de suas belas mulheres... |
Regiões Favorecidas: Jotunia, Rossija, Al-Hazad, Elfhame,
Ilitaren
Religiões Favorecidas: Elementalismo, Druidismo, Totemismo,
Panteão Jotuniano, Panteão Asteriano
Descrição física: Por terem se misturado com outros povos,
os Veslos variam muito de aparência, geralmente possuindo pele bronzeada, que
varia entre branco, nos Veslos nortistas ao escuro nos Veslos do sul. A cor do
cabelo e olhos também variam bastante, mas as tonalidades escuras predominam,
sendo quase mandatórias nos veslos do sul – o contraste dos olhos grandes dos
Veslos sulistas também entra em contraste com os olhos pequenos e serrados dos
veslos nortistas.
Sindu: O povo
Sindu é um povo que existe desde a era mítica, e é responsável por muito do
estilo de vida, cultura e, principalmente, religião e filosofia oriental. Sendo um povo muito contemplativo, o Sindu
vive e pratica todos os dias as milenares filosofias de seu povo. Adeptos das
artes marciais, muitos estilos de luta surgiram deste povo, e aqueles que não
foram criados pelos Sindu são aperfeiçoados por eles. Apaixonados por comidas
picantes, danças exóticas musicas e rituais de purificação, os Sindu só tem um
grande tabu, a vinda e o domínio dos terríveis Dragões de Tiamat, que assolam
os Sindi que vivem no reino de Kalinga. O Sindi acredita que sua alma é imortal
e divina e que uma pessoa possui várias encarnações para aperfeiçoar seu
espírito até enfim atingir o Nirvana – a perfeição espiritual. Os Sindu
acreditam que, quem atinge o Nirvana se eleva a condição de um ser superior que
não precisa mais reencarnar, um Deva.
Monja Sindu |
Regiões Favorecidas: Sheeva, Kalinga
Religiões Favorecidas: Ramãnismo, Dualismo, Elementalismo, Sinduísmo,
Culto a Tiamat (Kalinga)
Descrição física: O Sindu tem a pele escura e os cabelos
brilhantes e negros, seus olhos variam entre o negro e castanho – cores como o
dourado, azul, violeta são extremamente raras e são sinais de que a alma da
pessoa está próxima do Nirvana.
Cataiano: O Povo
cataiano surgiu na era mítica, e se destacou pela criação e desenvolvimento
filosófico, científico, político e marcial. A pólvora e as armas de fogo foram
invenções Cataianas, religiosamente, o cataiano acredita ser um povo
descendente dos deuses, como isso afeta a forma de pensar do cataiano depende de
povo para povo, mas todos os Cataianos dão grande valor a honra pessoal,
preferindo perder a vida do que manchar sua honra. Vários povos surgiram dos
Cataianos, todos eles apontados abaixo:
No extremo Catai, os Cataianos |
Heyan: O povo Heyan é militarista e expansivo, sua fome pelo
conhecimento e pelo avanço de suas civilizações os levaram a muitos
descobrimentos e inventos que revolucionaram os povos vizinhos ou mesmo o
mundo, povo bastante rígido e disciplinado, o povo Heyan vive numa sociedade de
castas, onde nobres e guerreiros comandam fazendeiros, mercadores e artesões –
mas todos devem seguir rígidos códigos de disciplina e honra. O Heyan acredita
que sua descendência divina lhe dá o direito de comandar e liderar todos os
demais povos e a terra. As civilizações de Shenzou e Ryuu Tazai foram
arquitetadas pelos Heyan, sendo os impérios mais reconhecidos e esplendorosos
de Catai.
Yamali: O Povo Yamali é mais contemplativo e religioso e arquitetônico,
sua filosofia de buscar resultados através da ponderação e diplomacia e sua tendência
ao pacifismo faz com que os demais povos tomem o Yamali por indefeso, o que
está longe de ser verdade. Os Yamalipossuem sua própria civilização, Yamal, um
reino teocrático de esplendorosas construções e monumentos, mas o Yamali pode
ser encontrado nas varias ilhas que pontuam Catai Oriental e ilhas menores de
Ryuu Tazai e de Shenzou (chamados lá de Ryunos). Como os Sindi, os Yamalis acreditam na
reencarnação como forma de atingir a perfeição espiritual, mas eles veem isso
como forma de alcançar seus antepassados deuses e viver junto com eles
novamente.
Ingam: O povo Ingami é estudioso e prático, possuem um
intelecto afiado para as artes, literatura, lutas marciais e tecnologia – mas o
que o povo Ingam mais se destaca é sua incrível facilidade com as Artes
Arcanas, sejam elas espontâneas ou estudadas, sendo o povo arcano de toda
Catai, talvez do mundo. Sua extrema
facilidade com a magia é apontada pelo Ingami como a herança deixada pelos seus
deuses antepassados.
Khalrat: O povo mais selvagem dos Cataianos, os Khalrat é um
coletivo de tribos e clãs da terra conhecida como Shiwei, povo seminômade e
cavaleiro, vivem de caca, criação de cabras, guerras e pilhagens, é um povo
temido por todos pela sua ferocidade e desempenho sobre-humano com o arco e
montado num cavalo. Felizmente eles vivem ocupados lutando entre si ou contra o
povo de Rus em suas inóspitas terras. O povo Khalrat acredita que seus
antepassados divinos deram a eles a força e a poder de tomar tudo àquilo que
quer.
O povo Khalrat são exímios arqueiros, cavalos ou não, magia ou não |
Regiões Favorecidas: Ryuu Tazai, Shenzou, Yamal, Jiguma,
Shiwei
Religiões Favorecidas: Panteão Cataiano (Shintóismo/Shenimismo), Doismo/Taeismo,
Ramanismo, Elementalismo , Totemismo
Descrição física: Todos os cataianos possuem tendência a
olhos e cabelos negros, peles de tonalidades claras, altura um pouco menor que
a média e olhos puxados, mas a aparência do cataiano varia bastante de povo
para povo; os Heyan são esguios, os Yamali possuem um tom de pele mais escuro e
quase nunca apresentam pelos faciais, os Ingam possuem um rosto mais arredondado,
enquanto os Shiwei tendem a ser fortes e robustos e a pele bronzeada e marcada
pelos elementos. Porém, com sua suposta ligação com os deuses, podem surgir
cataianos com tonalidades pálidas como a lua, anormalmente altos ou fortes,
olhos azuis, dourados ou verdes brilhantes e cores de cabelos inesperadas como
branco, prata, loiro ou castanho.
Watali: Povo que
formou suas primeiras civilizações na Era Antiga, os Watali favorecem o sistema
tribal sob qualquer outro sistema. Os Watali já tiveram um grande império, o
império Muska, que se desenvolveu a ponto de rivalizar com a antiga Inhoptah,
mas acabou perdendo força contra o império Ptahi e acabou se desgastando contra
várias incursões Asterianas, Parsi e de outras tribos Watali, hoje é um império
decadente e esquecido, cheio de monumentos e construções esquecidas ou
abandonadas nas savanas, selvas e desertos. Dois reinos porém estão em
ascendência, um deles é o império Dacacida, compostos por Watali que ser
converteram ao Dalismo e outro é o império Kutawalla, que se levantou como uma
união de tribos para responder aos abusos de escravidão causados por Dacacida.
Os Watali se dividem em três povos distintos:
Guerreira Watali |
Dacacidos: Altos e robustos, o Dacaci é prático e orgulhoso,
tendo se convertido para o Dualismo e tendo sido modernizado pelos Parsi, os
Dacacios tem como ambição assimilar toda Zunia como território Dacaci e
converter todos os Watali para o Dualismo, aqueles que se oporem tanto a
conversão quanto a assimilação serão escravizados e vendidos para quem quiser
compra-los.
Kutawalli: O povo Kutawalli é um povo um pouco menor que a
norma, e compõe a vasta maioria da etnia Watalli, eles vivem em várias tribos
espalhadas por toda Watal, as tribos podem sofrer pequenas variações culturais,
mas todas elas possuem uma rica e alegre cultura de adoração a natureza, rituais
de dança e algum tipo de marca corporal, sejam tatuagens, pinturas ou
escarificações. A tribo mais forte dos
Kutwalli é Kutuwalla, o resultado de várias tribos, que, cansadas do abuso dos
Dacaci se uniram e formaram uma grande tribo que mesmo sem todo o armamento
Dacaci consegue se impor com garra, espírito e coragem.
Muska: O povo muska é um povo diferente dos demais Watali,
mais próximos no comportamento Ptahi do que do Watali, embora sua língua seja
de mesma raiz, apenas levando alguma influencias Ptahi. Os Muska já tiveram um
grande império em Zunia que rivalizava com Inhopath antiga, mas entrou em
decadência e hoje é uma sombra do que era.
Muitos Muska se converteram ao antigo sistema de tribos, outros são
infames por recorrerem a rituais desesperados para apaziguar os deuses, como o
canibalismo, sacrifícios humanos e mutilações. OS que ainda se mantiveram nos
escombros do império Muska estão bastante fragilizados e vulneráveis aos
avanços de Dacacida. Os Muska tem uma altura normal, mas sua pele tem coloração
acinzentada.
Regiões Favorecidas: Dacacida, Kutawalla, Muska, Watal
Religiões Favorecidas: Elementalismo, Dualismo, Panteão Watali, Mesanismo,
Totemismo, Panteão Ptahi
Descrição física: Todos os Watali possuem pele negra e olhos
negros, seus cabelos são crespos e negros.
Dacaci são bem mais altos que a média, costumam manter barba e bigode e
um corte de cabelo curto, se vestem com turbantes e robes no estilo Parsi. Os
Kutuwalli são um pouco mais baixos que a média, cortes de cabelo e marcas
corporais variam de tribo para tribo, pois os Kutwalli acreditam que a aparência
é arte da identidade de uma tribo. A Grande tribo Kutuwalli mantém pouco ou
nenhum cabelo no topo e usam pinturas corporais, outras tribos usam cabelos
longos e rendados, corpos inteiramente escarificados com pequenos furos que
formam padrões, tatuagens faciais entre outras formas de identificação. Todos
os Kutuwalli favorecem adornos coloridos inspirados pela natureza. Os Muska
possuem estatura normal, porém seus corpos possuem uma coloração mais acinzentada
que os outros povos Watalli, chegando a ser inteiramente cinza, eles preferem
manter apenas um pouco de cabelo no topo do crânio, os Muskas também valorizam
adornos de metais preciosos, já entre os Muska mais bárbaros, adornos de penas
e ossos são mais comuns.
Mero: Os Meros
são um povo antigo e complexo nativos do distante continente de Rubraura. Em
constante ameaça pelos orcs e goblinoides de Dhûn, e pelos próprios desafios naturais
de seu continente, os Meros prosperam. Existem três povos distintos de Meros,
os Huatlaca, os Tawanti e os Quoiawa, respectivamente conhecidos pelos
Asterianos como Meso-Meros, Sudo-Meros e Nor-Meros – estes povos são melhor
descritos abaixo:
Sudo-Meros (Tawanti, à esquerda), Meso-Meros (Huatlaca, no centro) e Nordo-Meros (Quoiawa da tribo das 9 cidades Moique, na direita) |
Huatlaca: Povo extremamente religioso e militarista, os
Huatlaca são notórios pelo seu reino –Huatlacan– pela sua religião de deuses
que vieram do céu e pela sua sanguinolência e carnificina. Para apaziguar seus
deuses alienígenas, os Huatlaca promovem sacrifícios humanos em massa que são
chocantes e perturbadores. Povo bastante guerreiro, o Huatlaca busca por
expandir seu território e conquistar outros povos ara ter um fluxo constante de
pessoas a serem sacrificadas a seus deuses. Os Huatalca gostam de se adornar e
de se vestir de forma intimidadora, caveiras, ossos, pele de animais ferozes
como águia e onça ou mesmo pele humana de guerreiros inimigos valorosos.
Tawanti : Povo arquitetônico e religioso, diferente dos
Huatlaca, os Twanti não acreditaram nas promessas dos Grandes Antigos e
continuaram na adoração de seus deuses tradicionais, graças a isso, sua
civilização vive uma guerra eterna com os Huatlaca, sendo os Tawanti e seu
dourado império – Aztlan - a única
esperança que separa os Huatlaca do resto de Rubraura. Os Tawanti são notórios pelas
suas arquiteturas fantásticas e a abundancia do ouro, tendo em suas cidades
vários templos e esculturas folheados com ouro ou mesmo de ouro maciço. Os
Tawanti costumam usar o ouro para se adornar com brincos, colares e braceletes.
Quoiawa: Afastados dos Tawanti e Huatlaca, os Quoiawa vivem
no norte de Rubraura, este povo adota os sistema de tribos e vive da caça e pesca
complementada pela agricultura. O Quoiawa é bastante unida com a natureza,
vivendo livre e pura do restante da civilização – a única exceção é a tribo dos
Moiques, quase exterminados pelos colonos Asterianos, os Moiques se vingaram e
destruíram as colônias estrangeiras e adotaram alguns de seus costumes, como o
uso da tecnomancia e produção de armas de fogo, vivem com ódio do homem branco
e um objetivo cego de avançarem tecnomantemente o bastante para invadir as
terras asterianas e destruir seu inimigo do passado.
Regiões Favorecidas: Huatlacan, Aztlan, Território Quoiwa, 9
cidades Moiques, Rubraura em geral.
Religiões Favorecidas: Elementalismo, Panteão Mero, Totemismo, Deuses
Antigos
Descrição física: O Mero possui pele de compleição
avermelhada, olhos e cabelos negros e nunca criam pelos faciais. O Mero gosta de se adornar com o melhor e
mais brilhante que natureza de sua região
tem a oferecer. Não costumam se vestir com muitas roupas, muitas vezes se
limitando a uma tanga ou túnica, guerreiros se limitam a vestir proteções para
a guerra e uma simples tanga – quando muito, enquanto sacerdotes, nobre e
mercadores prósperos se vestem com mais tecidos para mostrar sua posição.