Em D&D 3.0 e Pathfinder um item de melhor qualidade que um item normal é um item "obra-prima" (Masterwork). Um item desses dá uma modesta vantagem para seu usuário, se ele quiser uma vantagem maior, que busque um item mágico.
Qualidade das Armas:
Qualidade das Armaduras e Escudos:
Qualidade de Ítens:
Qualidade Alternativa de Armas
Segundo as regras, um item masterwork dá as seguintes vantagens:
Arma +1 de melhoramento no ataque. Custo: +300po.
Armadura e Escudos: -1 na penalidade de Armadura. Custo: +150po.
Outros Itens: +2 de circunstância no que quer que seja a função do item: Custo: +50 po geralmente)
Masterwork, ou obra prima significa isso mesmo: O melhor trabalho. Acontece que um personagem com uma quantidade modesta na perícia Ofício (craft) pode fazer quando quiser "o melhor trabalho". Simples assim, mas um tanto que deixa a desejar, por dois motivos:
O primeiro porque banaliza as "obras-primas" e simplifica demais a habilidade de criação de armas mundanas.
A segunda é que não há outra alternativa para o personagem em se conseguir um item mais útil, se ele quiser algo melhor que "obra-prima", vai ter que ser mágico.
Por isso criei 5 níveis diferentes de qualidade: Pobre, Baixa, Normal (as compradas normalmente), Boa (ex- "obra-prima"), excelente e lendária.
Abaixo o trecho retirado do Multi20 sobre o assunto:
Qualidade de
Equipamentos:
Os
equipamentos listados acima são todos considerados como se fossem feito numa
qualidade normal, porém é possível se fazer itens com qualidade superior –
assim como com qualidade inferior – todos os itens possuem 6 tipos de qualidade
– pobre, baixa, média, boa, excelente e lendária. Como eles funcionam está
detalhado abaixo.
Qualidade das Armas:
Qualidade Pobre: Armas de qualidade pobre claramente estão em más
condições e correm o risco de atrapalhar mais do que ajudar o personagem. Armas
de qualidade pobre causam dano como se fosse de uma categoria de tamanho menor
do que realmente são, além de conferir uma penalidade de -4 em todas as jogadas
de ataque do personagem. Armas de qualidade pobre possuem uma penalidade na sua
dureza de -5. Armas de qualidade pobre custam apenas 1/10 da arma ou munição do
mesmo tipo de qualidade normal.
Qualidade Baixa: Armas de qualidade baixa são mais baratas que as de
qualidade normal, mas menos confiáveis. Você recebe uma penalidade de -1 em
todos os ataques usando uma arma de qualidade baixa. Armas de qualidade baixa
custam a metade do preço normal da arma ou munição. Armas de qualidade baixa
uma penalidade de 1 em sua dureza.
Qualidade Normal: Armas de qualidade Normal não diferem das armas
descritas na tabela de armas, de fato, todas as armas descritas são descritas
como tendo qualidade normal.
Qualidade Boa: Armas de boa qualidade conferem um bônus de +1 de
melhoramento para as jogadas de ataque, este bônus não acumula com bônus de
melhoramento de armas mágicas. Munição de boa qualidade não tem seus bônus de
melhoramento acumulados com os bônus da arma que os atira, se estas também
forem de boa qualidade.
Tipo
de Arma
|
Dano
Extra
|
Bonus
de Dureza
|
Bonus de Melhoramento no Ataque²
|
Bonus PV
|
Custo³
|
Leve
|
+0
|
+0
|
+1
|
+0
|
+300
|
Uma
mão
|
+1
|
+1
|
+1
|
+5
|
+600
|
Duas
Mãos¹
|
+2
|
+2
|
+1
|
+10
|
+900
|
Distância
|
+0
|
+0
|
+1
|
+0
|
+300
|
¹
Armas de mão e meia são consideradas de duas mãos.
|
|
|
|
||
²
Não acumula com outros tipos de melhoramento.
|
|||||
³
Divida o custo por 50 quando calculando o custa de munição
|
Qualidade Excelente: Armas de qualidade excelente tem um balanço perfeito.
Armas de qualidade excelente são consideradas mágicas para ultrapassar redução
de dano e ganham os benefícios listados de acordo com a tabela, confira a tabela
Armas de Qualidade Excelente para ver mais detalhes. Armas de qualidade
excelente raramente são encontradas à venda. Só seria possível encontra-las nos
mais renomados armeiros e, mesmo assim, somente por encomenda. Armas de excelente
qualidade adicionam seu bônus de poder de penetração na sua dureza.
Armas de Qualidade Exelente
Tipo
de Arma
|
Dano
Extra
|
Bonus
de Dureza
|
Bonus de Melhoramento no Ataque²
|
Bonus PV
|
Custo³
|
Leve
|
+1
|
+1
|
+2
|
+5
|
+3000
|
Uma
mão
|
+2
|
+2
|
+2
|
+10
|
+6000
|
Duas
Mãos¹
|
+3
|
+3
|
+2
|
+15
|
+9000
|
Distância
|
+1
|
+1
|
+2
|
+5
|
+3000
|
¹
Armas de mão e meia são consideradas de duas mãos.
|
|
|
|
||
²
Não acumula com outros tipos de melhoramento.
|
|
|
|
||
³
Divida o custo por 50 quando calculando o custa de munição
|
Qualidade Lendária: Armas de qualidade lendária são muito famosas, e
poucos armeiros conseguem produzi-las, armas deste patamar são um premio em sí.
Armas de qualidade Lendária são consideradas mágicas e épicas para ultrapassar
redução de dano e possuem margem de crítico e multiplicador de dano aumentados
em 1. Logo, um machado de batalha lendário teria um critico de 19-20 com um
multiplicador de x4 enquanto um Sabre Grande teria um crítico de 17-20 com um
multiplicador de x3. O poder de penetração e dureza de uma arma lendária são
incomparáveis, confira a tabela Armas de Qualidade Lendária para ver mais
detalhes. Armas lendárias raramente são vendidas e nunca são encontradas à
venda nem nos mais conceituados armeiros. No lugar elas são encomendadas por
verdadeiros artistas das armas por reis ou grande heróis. Possuir uma arma
lendária lhe confere um bônus de +2 no status.
Armas de Qualidade Lendária
Tipo
de Arma
|
Dano
Extra
|
Bonus
de Dureza
|
Bonus de Melhoramento no Ataque²
|
Bonus PV
|
Custo³
|
Leve
|
+2
|
+2
|
+3
|
+10
|
+30000
|
Uma
mão
|
+3
|
+3
|
+3
|
+15
|
+60000
|
Duas
Mãos¹
|
+4
|
+4
|
+3
|
+20
|
+90000
|
Distância
|
+2
|
+2
|
+3
|
+10
|
+30000
|
¹
Armas de mão e meia são consideradas de duas mãos.
|
|
|
|
||
²
Não acumula com outros tipos de melhoramento.
|
|
|
|
||
³
Divida o custo por 50 quando calculando o custo de munição
|
Qualidade das Armaduras e Escudos:
Qualidade Pobre: Armaduras de qualidade pobre claramente estão em más
condições e correm o risco de atrapalhar mais do que ajudar o personagem.
Armaduras de qualidade pobre recebem uma penalidade de armadura na CA de -2, a
chance da magia falhar aumenta em 10% e
tem a penalidade de armadura aumentada em 2. Escudos de qualidade pobre são
ainda mais desajeitados, aumentando a
penalidade de armadura em 3, a chance de magia falhar em 10% e a dureza do
escudo diminuiu em 4. Armaduras e escudos de qualidade pobre custam apenas 1/10
da armadura ou escudo do mesmo tipo de qualidade normal.
Qualidade Baixa: Armaduras de qualidade baixa são mais baratas que as
de qualidade normal, mas menos confiáveis. A armadura recebe uma penalidade de
armadura de -1 na CA. Além da chance de magia falhar aumenta em 5%. Armaduras
de qualidade baixa ganham uma penalidade de 1 em sua dureza. Escudos de
qualidade pobre são mais desajeitados (aumente em 2 a penalidade de armadura e
a chance da magia falhar aumenta em 5%) e mais frágeis (diminua a dureza do
escudo em 2). Armaduras e escudos de qualidade baixa cusatam a metade de uma
armadura ou escudo de qualidade normal.
Qualidade Normal: Armaduras e Escudos de qualidade Normal são descritas
na tabela de armduras, todas as armaduras e escudos descritos são descritos
como tendo qualidade normal.
Qualidade
Boa: Armaduras e Escudos de boa
qualidade são melhor construídas para caber com melhor perfeição no usuário,
sendo assim, a penalidade de armadura de uma peça de boa qualidade é reduzida
em 1. Uma peça de armadura ou escudo nunca provêm bônus no ataque e dano, mesmo
se a armadura ou escudo forem usadas como uma arma. Naturalmente que você pode
confeccionar ua armadura ou escudo como se fossem armas, consultando assim os
benefícios concedidos por uma arma de boa qualidade.
Tipo
de Armadura
|
Redução de Penalidade de
Armadura
|
Bonus
de Couraça
|
Bonus
de Dureza
|
Bonu
PV
|
Custo
|
Leve
|
-1¹
|
+0
|
+0
|
+0
|
+150
|
Média
|
-1¹
|
+1
|
+1
|
+5
|
+300
|
Pesada
|
-1¹
|
+2
|
+2
|
+10
|
+600
|
Escudos
|
-1
|
-
|
+2
|
+10
|
+150
|
¹Se
a redução de penalidade de armadura chegar a 0, qualquer excedente se torna
um bônus para o bônus máximo de destreza.
|
|
|
Qualidade Excelente: Armaduras de qualidade excelente tem cabimento
perfeito e são surpreendentemente confortáveis, além de fornecer uma grande
proteção. Armaduras e escudos de qualidade excelente conferem bônus de couraça e de dureza para a
armadura, além de reduzir a chance de falha de magia e reduzirem a penalidade
de armadura, confira a tabela abaixou para conferir estes valores, dependendo
do tipo de armadura. Armaduras e escudos de qualidade excelente raramente são
encontradas à venda. Só seria possível encontra-las nos mais renomados
armoreiros e, mesmo assim, somente por encomenda.
Tipo
de Armadura
|
Redução
de Penalidade de Armadura
|
Redução
de chance de falha de magia
|
Bonus
de Couraça
|
Bonus
de Dureza
|
Bonus
PV
|
Custo
|
Leve
|
-3¹
|
-10%
|
+1
|
+1
|
+5
|
+1500
|
Média
|
-2¹
|
-5%
|
+2
|
+2
|
+10
|
+3000
|
Pesada
|
-1¹
|
-0%
|
+3
|
+3
|
+15
|
+6000
|
Escudos
|
-2
|
-5%
|
-
|
+4
|
+20
|
+1500
|
¹Se
a redução de penalidade de armadura chegar a 0, qualquer excedente se torna
um bônus para o bônus máximo de destreza.
|
|
|
Qualidade Lendária: Armaduras de qualidade lendária são muito famosas, e
poucos armoreiros conseguem produzi-las, armaduras deste patamar são um premio
em sí. Armaduras e escudos de qualidade lendária conferem bônus de couraça e de dureza para a
armadura, além de reduzir a chance de falha de magia e reduzirem a penalidade
de armadura, confira a tabela abaixo para verificar estes valores, dependendo
do tipo de armadura. Além disso, armaduras lendárias são feitas especialmente
para o usuário, conferindo um aumento no bônus máximo de destreza de +1, mas
apenas para a criatura para qual a armadura foi feita. Há uma chance de 25% que
uma armadura lendária encontrada em um tesouro sirva perfeitamente para o
personagem. Armaduras lendárias raramente são vendidas e nunca são encontradas
à venda nem nos mais conceituados armoreiros. No lugar elas são encomendadas
por verdadeiros artistas de armaduras por reis ou grande heróis. Possuir uma
armadura lendária lhe confere um bônus de +2 no status.
Tipo
de Armadura
|
Redução
de Penalidade de Armadura
|
Redução
de chance de falha de magia
|
Bonus
de Couraça
|
Bonus
de Dureza
|
Bonus
PV
|
Custo
|
Leve
|
-4¹
|
-15%
|
+2
|
+2
|
+10
|
+15000
|
Média
|
-3¹
|
-10%
|
+3
|
+3
|
+15
|
+30000
|
Pesada
|
-2¹
|
-5%
|
+4
|
+4
|
+20
|
+60000
|
Escudos
|
-3
|
-10%
|
-
|
+8
|
+40
|
+15000
|
¹Se
a redução de penalidade de armadura chegar a 0, qualquer excedente se torna
um bônus para o bônus máximo de destreza.
|
|
|
Qualidade de Ítens:
Qualidade Pobre¹: Ítens de qualidade pobre claramente estão em más
condições e correm o risco de atrapalhar mais do que ajudar o personagem. Ítens
de qualidade pobre conferem uma penalidade de -2 em qualquer teste que o
personagem fizer que seja necessário seu uso. Além disso eles não possuem
dureza e tem apenas 1 ponto de vida. Ítens de qualidade pobre custam apenas 1/10
da íten do mesmo tipo de qualidade normal.
¹Se
o item não afetar o desempenho do personagem e sua dureza e pontos de vida
forem iguais ao do item de qualidade normal, o item em questão não pode ser
confeccionado em qualidade pobre.
Qualidade Baixa¹: Ítens de qualidade baixa são mais baratas que as de
qualidade normal, mas menos confiáveis. Ítens de qualidade baixa conferem uma
penalidade de -1 em qualquer teste que o personagem fizer que seja necessário
seu uso.Além disso, possuem dureza e pontos de vida iguais a metade de um item
de mesmo tipo de qualidade normal (mínimo 1).ítens de qualidade baixa cusatam a
metade de um ítem do mesmo tipo de qualidade normal.
¹Se
o item não afetar o desempenho do personagem e sua dureza e pontos de vida
forem iguais ao do item de qualidade normal, o item em questão não pode ser
confeccionado em qualidade baixa.
Qualidade Normal: Ítens de qualidade Normal são descritas na tabela de
bens e serviços, todos os ítens descritos são considerados de qualidade normal.
Qualidade
Boa: Itens de boa qualidade são melhor confeccionados
para servirem melhor o usuário, sendo assim, conferem um bonus de +2 de
circunstância em qualquer teste que o personagem fizer que seja necessário seu
uso. Além disso, possuem 1 ponto de vida a mais que um item de qualidade
normal. Um ítem de boa qualidade custam 10 vezes mais que o preço de um ítem de
qualidade normal.
Qualidade Excelente: Itens de excelente
qualidade são de invejável confecção e técnica, conferindo um bonus de +3 de
circunstância em qualquer teste que o personagem fizer que seja necessário seu
uso. Além disso, possuem 2 pontos de vida a mais que um item de qualidade
normal e sua dureza é aumentada em 1. Um ítem de excelente qualidade custam 100
vezes mais que o preço de um ítem de qualidade normal.
Qualidade Lendária: itens deste patamar são considerados extravagâncias de
reis. Itens de qualidade lendária conferem um bonus de +4 de circunstância em
qualquer teste que o personagem fizer que seja necessário seu uso. Além disso,
possuem o dobro dos pontos de vida de um item de qualidade normal ou +4, o que
for maior. Sua dureza é aumentada em 2.
Ítens de qualidade excelente custam 1000 vezes mais do que uma item de
mesmo tipo de qualidade normal. Itens lendários raramente são vendidos e nunca
são encontradas à venda nem nas mais conceituadas lojas. No lugar eles são
encomendados por verdadeiros artistas por reis ou grande heróis. Possuir um
ítem lendário lhe confere um bônus de +2 no status.
Agora, você deve notar que personagens que usam armas mais pesadas que uma leve vão acabar tendo que gastar mais para conseguir uma arma melhor que normal. O mesmo problema não ocorre nas armaduras e escudo - pela variedade de armaduras que existe e dos já elevados preços delas, e nos itens. Caso a disparidade de armas seja um problema, você pode usar a tabela abaixo, que no lugar de qualificar as armas pelo tipo, qualifica pelo grau de qualidade da arma em determinado patamar. Se a arma for boa, ela pode ser boa de primeiro grau (boa I), boa de segundo grau (boa II) ou boa de terceiro grau (boa III), confira:
Qualidade Alternativa de Armas
Nesta alternativa, armas são qualificadas por grau e não por tipo de arma. Cada patamar de qualidade possuir 3 graus. I, II e III. A vantagem disso é que é agora possível se ter uma arma leve de boa qualidade que cause +2 de dano extra. A desvantagem é que é mais uma anotção a ser feita na arma; Ex: +2 Espada Longa boa I Flamejante. Onde o “I” indica que ela é boa de primeiro grau.
Qualidade Boa: Armas de boa qualidade conferem um bônus de +1 de melhoramento para as jogadas de ataque, este bônus não acumula com bônus de melhoramento de armas mágicas. Munição de boa qualidade não tem seus bônus de melhoramento acumulados com os bônus da arma que os atira, se estas também forem de boa qualidade.
Grau
|
Dano Extra
|
Bonus de Dureza
|
Bonus de Melhoramento no Ataque¹
|
Bonus PV
|
Custo²
|
I
|
+0
|
+0
|
+1
|
+0
|
+300
|
II
|
+1
|
+1
|
+1
|
+5
|
+600
|
III
|
+2
|
+2
|
+1
|
+10
|
+900
|
¹ Não acumula com outros tipos de melhoramento.
| |||||
² Divida o custo por 50 quando calculando o custa de munição
|
Qualidade Excelente: Armas de qualidade excelente tem um balanço perfeito. Armas de qualidade excelente são consideradas mágicas para ultrapassar redução de dano e ganham os benefícios listados de acordo com a tabela, confira a tabela Armas de Qualidade Excelente para ver mais detalhes. Armas de qualidade excelente raramente são encontradas à venda. Só seria possível encontra-las nos mais renomados armeiros e, mesmo assim, somente por encomenda. Armas de excelente qualidade adicionam seu bônus de poder de penetração na sua dureza.
Armas de Qualidade Exelente
Grau
|
Dano Extra
|
Bonus de Dureza
|
Bonus de Melhoramento no Ataque¹
|
Bonus PV
|
Custo²
|
I
|
+1
|
+1
|
+2
|
+5
|
+3000
|
II
|
+2
|
+2
|
+2
|
+10
|
+6000
|
III
|
+3
|
+3
|
+2
|
+15
|
+9000
|
¹ Não acumula com outros tipos de melhoramento.
| |||||
² Divida o custo por 50 quando calculando o custa de munição
|
Qualidade Lendária: Armas de qualidade lendária são muito famosas, e poucos armeiros conseguem produzi-las, armas deste patamar são um premio em sí. Armas de qualidade Lendária são consideradas mágicas e épicas para ultrapassar redução de dano e possuem margem de crítico e multiplicador de dano aumentados em 1. Logo, um machado de batalha lendário teria um critico de 19-20 com um multiplicador de x4 enquanto um Sabre Grande teria um crítico de 17-20 com um multiplicador de x3. O poder de penetração e dureza de uma arma lendária são incomparáveis, confira a tabela Armas de Qualidade Lendária para ver mais detalhes. Armas lendárias raramente são vendidas e nunca são encontradas à venda nem nos mais conceituados armeiros. No lugar elas são encomendadas por verdadeiros artistas das armas por reis ou grande heróis. Possuir uma arma lendária lhe confere um bônus de +2 no status.
Armas de Qualidade Lendária
Grau
|
Dano Extra
|
Bonus de Dureza
|
Bonus de Melhoramento no Ataque¹
|
Bonus PV
|
Custo²
|
I
|
+2
|
+2
|
+3
|
+10
|
+30000
|
II
|
+3
|
+3
|
+3
|
+15
|
+60000
|
III
|
+4
|
+4
|
+3
|
+20
|
+90000
|
¹ Não acumula com outros tipos de melhoramento.
| |||||
² Divida o custo por 50 quando calculando o custo de munição
|