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terça-feira, 2 de junho de 2015

Goblins em Erdéria

Goblins

Goblins são os mais comuns dos goblinóides, na realidade sendo uma verdadeira praga em Erdéria. Goblins são encontrados em toda erdéria, desde a costa de Aester até a Costa de Ryuu Tazai, passando pelas terras de Yperia até os impérios de Sobrius. Reportes antigos de exploradores de Dhûnia, Rubraura e Granisla confirmam a existência de goblins, ou criaturas muito parecidas com eles, nestes longínquos lugares.

Não há indícios de goblins na era mítica e goblins não possuem um mito de criação específico (as histórias variam de população para população). Goblins vivem sempre às margens de outras civilizações como as humanas e, após a Tempestade, eles proliferaram como ratos por toda a Aester.
Os lugares escuros são o habitat favorito de goblins e eles favorecem ocupar locais construídos por outras criaturas e "aperfeiçoá-los" a sua própria maneira. Goblins adoram lixo e conseguem aproveitar as coisas rejeitadas por outras raças com resultados surpreendentes. Goblins se reproduzem rapidamente e quando sua população se torna insustentável, eles migram em hordas assassinas para outras localizações.



Goblins são extremamente curiosos, sempre tentando descobrir como as coisas funcionam, seu principal método para descobrir como lidar com uma situação ou colocar algo para funcionar é a tentativa e erro. Este método freqüentemente leva ao desastre, mas vez em quando, quase que por acaso, o goblin acaba acertando e usando a nova descoberta com entusiasmo.

Goblins amam fogo e explosões, eles gostam de ver coisas pegarem fogo e explodirem coisas capazes de fazer isso são muito apreciadas por eles, por isso eles são entusiastas de explosivos e armas de fogo. Goblins também adoram domar criaturas selvagens e perigosas, tentando sempre domar lobos, leões, aranhas, escorpiões e outras criaturas do gênero. Eles logo se desinteressam por coisas que não apresentam desafios, por isso não realizam construções nem o cultivo de plantações ou criação de gado - afazeres simples e demorados, cujos resultados só surgirão depois de longo tempo de trabalho - goblins odeiam isso. Graças a isso, eles adoram roubar animais e plantas cultivados por outras raças e odeiam cachorros, que costumam frustras seus roubos, e cavalos, que costumam passar por cima deles, inclusive desenvolveram armas próprias para lidar com essas duas criaturas.


Apesar de todos os defeitos, goblins são responsáveis por um número surpreendentemente grande de recuperações de artefatos da Era Áurea, a curiosidade da raça faz com que eles procurem ativamente por relíquias da Era Aurea, quando eles as encontram mexem nelas até que quebrem, explodam (matando o goblin) ou voltem a funcionar.

Personalidade: Goblins são mesquinhos, egocêntricos e possuem muito pouco bom senso, também são criativos e curiosos. O interesse dos goblins pela tecnologia, alquimia, animais silvestres e magia se assemelha muito ao dos gnomos, mas os motivos deste interesse diferem e destoam. Enquanto os gnomos sentem amor pelas coisas úteis e benéficas que essas coisas podem trazer, os goblins sentem medo e desejo pelo poder destrutivo destas coisas, graças a isso, Gnomos e Goblins já entraram em diversos conflitos e as duas raças se odeiam. Goblins gostam de mexer e bisbilhotar em coisas mágicas e tecnológicas na esperança de obter o poder dessas coisas para si, mesmo motivo de tentarem domar animais perigosos. Alguns goblins acabam se tornando estudiosos, druidas, feiticeiros e magos graças a isso, o fenômeno só não sendo maior porque a maioria dos goblins não gosta de se envolver em projetos longos, como o estudo necessário para o ingresso nestas classes exige.  Goblins são vorazes, sendo capazer de comer seu próprio peso em comida por dia.

Aparência Física: Goblins possuem pele de variadas tonalidades, verde e alaranjado sendo as mais comuns, mas podendo variar entre amarelo e cinza. Goblins possuem grandes cabeças em relação a seus pequenos corpos, bocas repletas de dentes afiados e grandes orelhas pontiagudas. Afora isso, goblins podem ter uma variedade muito grande de aparência, dependendo da região que esteja. Um fato curioso: goblins da região sul de Erdéria são esverdeados, possuindo pequenos olhos e quase nunca possuem cabelo. Já os goblins do centro de Aester são mais peludos, alaranjados e costumam ter cabelo.

Subraças

Goblin Azul: Não exatamente uma subraça, goblins azuis são goblins que nascem de pai e mãe normais, mas tem constituição mais frágil e geralmente morrem ainda crianças. Mas se sobrevivem, apresentam inteligência muito superior a um típico goblin e costumam ter poderes mentais inerentes, conseguindo adquirir muito respeito e reverencia dos demais.  Geralmente se tornam conselheiros de reis goblins, quando não líderes eles mesmos.



Goblin Gigante: Quando um goblin é particularmente glutão, ele acaba crescendo de forma desproporcional, ficando maior e mais forte que seus semelhantes. Goblins assim já eram mais destacados que os outros antes dessa absurda transformação, e geralmente são os líderes.



Goblin Selvagem: Simplesmete conhecido como “Bakemono” em Catai, o goblin selvagem é um goblin que de alguma forma teve sua inteligência reduzida a de um animal, e acabou evoluindo para ficar forte, violento e com poderosas garras e mandíbulas. Bakemonos não costumam usar armas que não sejam as suas naturais, nem armaduras que não seja a sua grossa pele. São mais comuns em Catai, onde foram tocados pelo despertar do submundo naquela região, mas também podem ser encontrados em Aester.



Regiões Favorecidas: Goblins podem ser encontrados em toda Erdéria

Religiões Favorecidas: Ego, Tiranno, Truculo