Goblins
Goblins são os mais comuns dos
goblinóides, na realidade sendo uma verdadeira praga em Erdéria. Goblins são
encontrados em toda erdéria, desde a costa de Aester até a Costa de Ryuu Tazai,
passando pelas terras de Yperia até os impérios de Sobrius. Reportes antigos de
exploradores de Dhûnia, Rubraura e Granisla confirmam a existência de goblins,
ou criaturas muito parecidas com eles, nestes longínquos lugares.
Não há indícios de goblins na
era mítica e goblins não possuem um mito de criação específico (as histórias
variam de população para população). Goblins vivem sempre às margens de outras
civilizações como as humanas e, após a Tempestade, eles proliferaram como ratos
por toda a Aester.
Os lugares escuros são o habitat
favorito de goblins e eles favorecem ocupar locais construídos por outras
criaturas e "aperfeiçoá-los" a sua própria maneira. Goblins adoram
lixo e conseguem aproveitar as coisas rejeitadas por outras raças com
resultados surpreendentes. Goblins se reproduzem rapidamente e quando sua
população se torna insustentável, eles migram em hordas assassinas para outras
localizações.
Goblins são extremamente
curiosos, sempre tentando descobrir como as coisas funcionam, seu principal
método para descobrir como lidar com uma situação ou colocar algo para
funcionar é a tentativa e erro. Este método freqüentemente leva ao desastre,
mas vez em quando, quase que por acaso, o goblin acaba acertando e usando a
nova descoberta com entusiasmo.
Goblins amam fogo e explosões,
eles gostam de ver coisas pegarem fogo e explodirem coisas capazes de fazer
isso são muito apreciadas por eles, por isso eles são entusiastas de explosivos
e armas de fogo. Goblins também adoram domar criaturas selvagens e perigosas,
tentando sempre domar lobos, leões, aranhas, escorpiões e outras criaturas do
gênero. Eles logo se desinteressam por coisas que não apresentam desafios, por isso
não realizam construções nem o cultivo de plantações ou criação de gado -
afazeres simples e demorados, cujos resultados só surgirão depois de longo
tempo de trabalho - goblins odeiam isso. Graças a isso, eles adoram roubar
animais e plantas cultivados por outras raças e odeiam cachorros, que costumam
frustras seus roubos, e cavalos, que costumam passar por cima deles, inclusive
desenvolveram armas próprias para lidar com essas duas criaturas.
Apesar de todos os defeitos,
goblins são responsáveis por um número surpreendentemente grande de
recuperações de artefatos da Era Áurea, a curiosidade da raça faz com que eles
procurem ativamente por relíquias da Era Aurea, quando eles as encontram mexem
nelas até que quebrem, explodam (matando o goblin) ou voltem a funcionar.
Personalidade: Goblins são
mesquinhos, egocêntricos e possuem muito pouco bom senso, também são criativos
e curiosos. O interesse dos goblins pela tecnologia, alquimia, animais
silvestres e magia se assemelha muito ao dos gnomos, mas os motivos deste
interesse diferem e destoam. Enquanto os gnomos sentem amor pelas coisas úteis
e benéficas que essas coisas podem trazer, os goblins sentem medo e desejo pelo
poder destrutivo destas coisas, graças a isso, Gnomos e Goblins já entraram em
diversos conflitos e as duas raças se odeiam. Goblins gostam de mexer e
bisbilhotar em coisas mágicas e tecnológicas na esperança de obter o poder
dessas coisas para si, mesmo motivo de tentarem domar animais perigosos. Alguns
goblins acabam se tornando estudiosos, druidas, feiticeiros e magos graças a
isso, o fenômeno só não sendo maior porque a maioria dos goblins não gosta de
se envolver em projetos longos, como o estudo necessário para o ingresso nestas
classes exige. Goblins são vorazes,
sendo capazer de comer seu próprio peso em comida por dia.
Aparência Física: Goblins
possuem pele de variadas tonalidades, verde e alaranjado sendo as mais comuns,
mas podendo variar entre amarelo e cinza. Goblins possuem grandes cabeças em
relação a seus pequenos corpos, bocas repletas de dentes afiados e grandes
orelhas pontiagudas. Afora isso, goblins podem ter uma variedade muito grande
de aparência, dependendo da região que esteja. Um fato curioso: goblins da
região sul de Erdéria são esverdeados, possuindo pequenos olhos e quase nunca
possuem cabelo. Já os goblins do centro de Aester são mais peludos, alaranjados
e costumam ter cabelo.
Subraças
Goblin Azul: Não exatamente uma
subraça, goblins azuis são goblins que nascem de pai e mãe normais, mas tem
constituição mais frágil e geralmente morrem ainda crianças. Mas se sobrevivem,
apresentam inteligência muito superior a um típico goblin e costumam ter
poderes mentais inerentes, conseguindo adquirir muito respeito e reverencia dos
demais. Geralmente se tornam
conselheiros de reis goblins, quando não líderes eles mesmos.
Goblin Gigante: Quando um goblin
é particularmente glutão, ele acaba crescendo de forma desproporcional, ficando
maior e mais forte que seus semelhantes. Goblins assim já eram mais destacados
que os outros antes dessa absurda transformação, e geralmente são os líderes.
Goblin Selvagem: Simplesmete
conhecido como “Bakemono” em Catai, o goblin selvagem é um goblin que de alguma
forma teve sua inteligência reduzida a de um animal, e acabou evoluindo para
ficar forte, violento e com poderosas garras e mandíbulas. Bakemonos não
costumam usar armas que não sejam as suas naturais, nem armaduras que não seja
a sua grossa pele. São mais comuns em Catai, onde foram tocados pelo despertar
do submundo naquela região, mas também podem ser encontrados em Aester.
Regiões Favorecidas: Goblins podem ser encontrados em toda
Erdéria
Religiões Favorecidas: Ego,
Tiranno, Truculo