Estava desanimado - bem, dizer que estava desanimado é uma falácia - ESTOU desanimado com meu sistema favorito no momento, por vários motivos que não vêm ao caso agora. Mas não é isso que quero falar, quero falar de dois problemas comuns nas mesas de jogo das pessoas por aí: A morte ou derrota dos personagens e a Ressurreição.
A morte ou derrota dos personagens pode ser um problema por n motivos, os mais comuns sendo o apego que o jogador tem com o seu personagem, o equilíbrio da aventura, e a necessidade do jogador fazer um novo personagem, ou a necessidade do grupo de ressuscitar o personagem caído.
Ressurreição tem seu grupo de problemas também. O custo absurdo da magia, as penalidades que o personagem ressuscitado recebe e a banalização da morte.
Tem grupos por aí que não veem nada disso como um problema, outros que já encontraram uma solução para esses problemas e estão satisfeitos com elas. O resto deste texto NÃO é para vocês. Vocês estão livres para lê-lo, por curiosidade, talvez, mas não vai adicionar nada (Ah não ser que você acabe achando as ideias descritas neste texto interessantes demais pra deixar passar despercebidas)!
Cada personagem em um grupo de 6º nível tem 35000 xp, para passar para o 6º nível eles precisam de 53000 xp, ou seja, 18000xp.
Um grupo de 6º nível ativando o savegame faria com que cada personagem perdesse 18000xp.
Essa perda não faria eles reverterem para o 5º nível, mas tornaria mais árdua a chegada para o 6º nível.
Esta solução funciona para mim porque eu faço minhas aventuras com apenas um nível em mente e só entrego xp no final dela.
Se não funcionar para a sua, a ideia está lançada, adapte-a como quiser, ou não a use, não me importo. Mas se for para usá-la, ou adaptá-la, me agradeça pela ideia.
Muito bem, é bem custoso ativar o SAVEGAME assim e tenho certeza que meu grupo não fará levianamente.
A morte ou derrota dos personagens pode ser um problema por n motivos, os mais comuns sendo o apego que o jogador tem com o seu personagem, o equilíbrio da aventura, e a necessidade do jogador fazer um novo personagem, ou a necessidade do grupo de ressuscitar o personagem caído.
Ressurreição tem seu grupo de problemas também. O custo absurdo da magia, as penalidades que o personagem ressuscitado recebe e a banalização da morte.
Tem grupos por aí que não veem nada disso como um problema, outros que já encontraram uma solução para esses problemas e estão satisfeitos com elas. O resto deste texto NÃO é para vocês. Vocês estão livres para lê-lo, por curiosidade, talvez, mas não vai adicionar nada (Ah não ser que você acabe achando as ideias descritas neste texto interessantes demais pra deixar passar despercebidas)!
SOBRE A MORTE
Um personagem morre, outro também, e mais outro. O grupo é derrotado e é forçado pelos vilões que os capturaram a se livrarem de todo o tesouro deles. Tá tudo ferrado, o grupo acabou.
Em primeiro lugar: Este grupo deveria ter guardado o seu tesouro em um banco, cofre, depósito ou com um agiota. Carregar todo o ouro consigo é estúpido! Dinheiro guardado assim pode até servir de resgate para comprar sua liberdade (ou vida) dos inimigos.
O grupo acaba de ser derrotado pelos Bugbears, os goblinoides estão prestes a eliminá-los depois de saquea-los, então o druida do grupo fala. - Um momento! Nós temos cerca de 5000 moedas de ouro guardadas em um depósito na superfície! Deixe-nos ir com todo nosso equipamento e esse dinheiro é de vocês!
Uma discussão certamente vai acontecer. Os bugbear não irão querer perder 5000 moedas de ouro a mais. Pode ser que o grupo até consiga enganá-los e fugir sem entregar nada, pode ser que eles tenham mais que 5000 moedas de ouro no cofre, mas os bugbears não precisam saber. Pode ser que os bugbears inocentemente os soltem com todo o equipamento e esperem que os aventureiros honrem o acordo. Pode ser que os bugbears concordem em soltá-los apenas se uma terceira parte trouxer o dinheiro em local combinado. Pode ser que os bugbears decidam quebrar o acordo e acabar com o grupo depois de receber o dinheiro. Mas o grupo ganhou uma oportunidade.
Divaguei.
Voltando aos trilhos do título. SAVEGAME? Isso não é coisa de videogame? É sim.
Quando eu era pivete, eu jogava com savegames. Quando havia um tpk ou quase isso, eu ativava o "savegame" com o grupo todo concordando, e rejogavamos a situação crítica.
Mas cresci e isso me parece besta agora, pois tira o esforço do grupo.
Para compensar isso, proponho o retorno do SAVEGAME, com uma mudança.
Quando o grupo opta por ativar o savegame, ELES perdem uma quantidade de xp equivalente ao total necessário para passar de nível.
COMOASSIM!?!?!?!?!
Cada personagem em um grupo de 6º nível tem 35000 xp, para passar para o 6º nível eles precisam de 53000 xp, ou seja, 18000xp.
Um grupo de 6º nível ativando o savegame faria com que cada personagem perdesse 18000xp.
Essa perda não faria eles reverterem para o 5º nível, mas tornaria mais árdua a chegada para o 6º nível.
Esta solução funciona para mim porque eu faço minhas aventuras com apenas um nível em mente e só entrego xp no final dela.
Se não funcionar para a sua, a ideia está lançada, adapte-a como quiser, ou não a use, não me importo. Mas se for para usá-la, ou adaptá-la, me agradeça pela ideia.
Muito bem, é bem custoso ativar o SAVEGAME assim e tenho certeza que meu grupo não fará levianamente.
RESSURREIÇÃO
Ressurreição no meu sistema favorito parece serviço barato, como ir a um cabaré, paga o cafetão, digo, o clérigo, e ele traz a pessoa amada de volta. Parece até cartomante barato.
Proponho a seguinte mudança nas magias de ressurreição. No lugar de trazer o personagem morto de volta, dá a ele a possibilidade de voltar. Para ele conseguir voltar, ele precisa derrotar a morte!
Basicamente ele precisa enfrentar o ceifeiro.
Desnecessário dizer que é provavel que ele perca se ele enfrentar sozinho.
Para aumentar as chances de vitória do personagem morto, o grupo pode ir lá ajudá-lo. A magia ressurreição (e variáveis) permitem o conjurador e/ou um número de criaturas voluntárias irem ajudar o companheiro morto.
Se o companheiro morto não quiser morrer, ceifeiros (ou demônios ladrões de almas) irão atrás dele para caçar a alma dele. Se o companheiro morto quiser morrer, sua almo já foi para o plano de recompensa e a magia falha.
Agora, se ele não quiser morrer, a magia permite que ele enfrente os ceifeiros (ou demonios ladrões de almas) e retorne ao mundo dos vivos. A magia também permite que o lançador, assim como um número de aliados voluntários, enxerguem os ceifeiros e o aliado morto e possam ajudá-lo a escapar de volta ao mundo dos vivos. Isso pode dar aventuras bem legais, como ter que rastrear o amigo morto, enfrentar/enganar/despistar/convencer os ceifeiros ou demônios e trazer o amiguinho morto de volta!
Se ele estiver morto a muito tempo (coisa de magia Ressurreição ou Ressurreição Verdadeira) o amigo morto já está no plano de recompensa (ou em algum outro plano por algum outro motivo...) A magia teleprta os amigos para o local e eles devem enfrentar/enganar/despistar/convencer as criaturas que lá habitam para libertar o amigo! Isso pode trazer uns dilemas colossais, pois o plano de recompensa existe para recompensar o personagem - e claro que ele não será um inútil lá. No plano de recompensa, o personagem dá mais poder para o deus dele de uma forma que ele nunca conseguiria fazer se estivesse vivo. Ou seja, mesmo se o deus for benigno, ele não vai querer perder essa fonte de poder facilmente. Uma aventura foda e cheia de possíveis dilemas!
A PEGADINHA:
Personagens que vão ajudar, assim como o morto, além de não ganhar nenhum xp nessa aventura, PERDEM xp equivalente aos desafios enfrentados nela! Claro, a magia só precisará do diamante se for para permitir aliados ajudarem o amigo morto. O amigo morto não perde mais os níveis, mais perde essa quantidade de xp aí.
Que vocês acharam? Me digam!