Duas cidades tomam destaque no Reino de Galei, Ancoradouro do Norte e Sete Agulhas
Ancoradouro do Norte
Anteriormente um reduto de contrabandistas e piratas, a localização do Ancoradouro do Norte sempre chamou atenção graças às imensas ruínas de 3 estaleiros que datam da Era Áurea, um deles, o único que sobreviveu ainda de pé e com um navio inacabado dentro dele, foi convertido como templo de Galeneão. A comunidade prosperou e cresceu sob o controle dos piratas, pois onde havia piratas havia riquezas, onde há riquezas há pessoas dispostas a gastá-las e onde há gente disposta para gastar dinheiro há comerciantes, aventureiros, oportunistas e pessoas querendo recomeçar a vida. Mas foi a intervenção de um Galeiviano chamado Bonifácio que estruturou a comunidade a caráter de cidade. Bonifácio, um mero taverneiro, conseguiu convencer os capitães piratas a tentar estabelecer contato pacífico com as famílias nobres das redondezas, pelo bem do comércio. Graças a isso, Ancoradouro do Norte foi posto no mapa de Galei como um lugar promissor, relutantemente, as famílias nobres aceitaram e estabeleceram comércio com o Ancoradouro do Norte, trazendo mais riqueza, oportunistas e prosperidade ao local. No entanto, a cidade crescia e inchava, mas sua infraestrutura não melhorava e a criminalidade ameaçava o bem estar do comércio. A segunda revolução no Ancoradouro, que também teve o dedo de Bonifácio, foi a expulsão dos piratas pelo Barão Drommond da cidade e a pacificação definitiva do local. Drommond contratou os piratas que queriam trabalhar para ele, transformando-os em corsários e eliminou aqueles que o recusavam. Hoje Ancoradouro do Norte é uma cidade promissora, Drommond está investindo pesado para pacificar e civilizar a comunidade, com apoio do agora poderoso e influente Bonifácio, porém muitas facções querem por fim na cidade, como os vingativos piratas, as invejosas famílias do Feudo Vermelho e os Sahuagin, tudo isso indica que ainda há muito trabalho para que a cidade se torne estável.
Bandeira do Ancoradouro do Norte: uma bandeira composta de 4 quadrados, no quadrado superior direito há a constelação de Galeneão dourada num fundo branco. No quadrado superior direito a ancora de galei branca num fundo dourado. No quadrado inferior direito, a ancora de galei dourada num fundo branco e no quadrado inferior esquerdo a constelação de Bahamut branca num fundo dourado.
Sete Agulhas
Vila situada no pé do planalto dos gigantes, bem onde ficam as ruínas de uma cidade da Era Áurea e governada por uma família de nobres guerreiros Galeivianos, os Morgatti, Sete Agulhas é conhecida pelos seus belos trabalhos de confecção de tecidos e roupas, pela qualidade e engenho de suas bestas, e pelo povo duro, resiliente e implacável. A vila já foi atacada e sitiada inúmeras vezes; piratas, bandidos e trolls já tentaram arruinar a cidade em várias ocasiões, em algumas delas até conseguiram, mas a cidade sempre rechaça os atacantes e se recupera cada vez mais dura e cada vez mais implacável com seus inimigos.
Dizem que a cidade da Era Áurea na qual a Vila das Sete Agulhas existe em cima de suas ruínas era uma cidade industrial e que algumas de suas máquinas ainda existem e funcionam em algum lugar da vila, o que explicaria a excelente qualidade de suas confecções e bestas.
Bandeira de Sete Agulhas: Sete Agulhas emparelhadas fazendo uma forma de diamante/concha e os dizeres "Sette" no lado direito e "Acculi" no lado esquerdo tudo em dourado num fundo branco.
Organizações influentes na Região da Vela
A Aliança da Ancora:
Símbolo: Três Ancoras se tocando pelo encaixe, fazendo um círculo.
Encabeçada pelo Barão Dromond, a Aliança da Ancora é fruto da união de várias famílias nobres com o objetivo de livrar a Região da Vela da selvageria, do caos e da desordem e instaurar a ordem e a civilização de Galei. Para a Aliança da Ancora, a Região da Vela é parte do território de Galei apenas no mapa, pois a Coroa de Galei e sua lei não tem vóz nenhuma nela, no lugar, quem governa a Região da Vela são nobres corruptos, piratas, bandidos e monstros, eles querem ver este quadro mudado, e que a civilização de Galei atinja toda a Região da Vela, como já foi e como deve voltar a ser.
O Feudo Vermelho:
Símbolo: Uma Cobra Negra enrolada numa espada negra num fundo vermelho.
O Feudo Vermelho é como se conhece a incessante guerra por poder entre famílias nobres corruptas, que governam grandes e decadentes cidades na região da vela. Essas implacáveis famílias não medem esforços e não possuem escrúpulos para expandir seu poder e influência, tendo em seu portfólio o tráfico de drogas e escravos, alianças com os Sahuagin, negócios com os piratas do Fosso, contatos e influência na Coroa de Galei, promoção de lutas de gladiadores e muitas outras atividades legais e ilegais voltadas para o acumulo de poder.
A Coroa de Galei
Apesar de decadente e enfraquecida, a Coroa de Galei ainda é uma força sem paralelo em Galei. O Jovem Ré Augusto II continua o árduo trabalho de reestruturação de seu reino iniciada pelo seu pai, possuindo muitos outros projetos para a glória de Galei, porém, graças a duas terríveis decisões tomadas pelo jovem Ré, seus conselheiros e apoiadores estão cautelosos com o governo de Augusto II e fazem o que podem para atrasar, atrapalhar ou anular seus mais ousados projetos. Afora as traições e seu enfraquecimento como governante tão cedo na carreira, Augusto II ainda possui outras preocupações, como a continuidade do projeto de seu pai de extirpar da nobreza as famílias que não possuem os interesses de Galei no coração, um projeto frustrante, pois para que essas famílias serem julgados é necessário um lento e muitas vezes infrutífero processo de colher juramentos e evidências contra essas famílias e mesmo assim elas podem ser absolvidas nas cortes, sendo por que os jurados costumam sofrer "acidentes" ou porque o júri mudou de opinião do dia para a noite. Graças a isso, Augusto II pretende "acelerar" o projeto realizado ações escusas contra essas famílias de uma forma que não seja possível ligá-las à Coroa. Tais ações envolvem desde sabotagens a assassinatos. Augusto II ainda possui duas outras ambições, a primeira a de retomar o controle de toda Galei, é por isso que ele deixa claro seu apoio ao Barão Drommond, ao mesmo tempo que teme mais uma traição, por isso ele está disposto a contratar aventureiros para espionar e se infiltrar na corte da Aliança da Ancora para saber de suas verdadeiras intenções. Finalmente, a Coroa guarda um projeto secreto que sobreviveu ao roubo da Irmandade da Pólvora, o projeto se chama "O Mau Vizinho" e além do nome, nada mais se sabe sobre ele.
Os Sahuagin
O reino dos Sahuagin se concentra principalmente na Região do Atol da Morte, mas ambiciona o domínio de todo o Oceano Estreito. Essas criaturas, metade peixe, metade homem não sentem nada além de desdém pelas raças terrenas e sonham com o dia em que os mares invadam a terra e transforme as cidades das "raça secas" num cemitério molhado. Para isso, os Sahuagins criam represas submarinas encantadas com magias profanas para subir o nível das águas e provocar maremotos e tsunamis e tentam manter boas relações com todas as raças marítimas, como os Skrags e Skums, além das forças sobrenaturais dos mares como Aboleths, Dagonitas e servos dos Grandes Antigos contra o inimigo em comum. Porém, a relação com Tritões e Sereias é difícil na melhor das hipóteses pois muitos de seus líderes possuem tradicionais alianças com os povos das terras secas, e mantém-se fiéis a elas, mesmo que as raças secas tenham se esquecido delas, sem falar no elfos aquáticos e os Delfins que ativamente se opõem aos Sahuagin. Neste caso, os Sahuagin não exitam em matar toda a oposição que encontram. Sahuagins, no entanto, não são contra a ideia de se aliarem a algumas tribos das raças secas cujo o objetivo leve para maior influencia Sahuagin no Oceano Estreito e a destruição das raças secas.
Os Piratas do Fosso
Selvagens, cruéis e amorais, os Piratas do Fosso cresceram em poder e influência nos mares de Galei, principalmente na Região da Vela. O centro do poder dos Piratas, é o Fosso de Galeneão, uma cidade fortificada localizada numa rochosa ilha peninsular que existe desde a Era Áurea, esquecida por todos e encontrada pelos piratas. O Fosso é oculta por uma baia natural alta e rochosa, que funciona como ancoradouro e muralha natural para a cidade. Apesar de sanguinários e cruéis com suas vítimas, os domínio dos piratas nos arredores traz lucro e prosperidade para várias pessoas em busca de oportunidades e para todos os tipos de comerciantes, pois os capitães piratas sempre estão em busca de marujos para ajudá-los a encontrar tesouros e sempre a busca de um lugar para gastar suas riquezas. Os piratas do Fosso não possuem alianças duradouras com nenhuma outra organização da Região da Vela, num dia eles podem ser aliados e no outro inimigos, sua aliança está apenas naquele que puder prometer mais riquezas e apenas pelo tempo que essa promessa puder ser mantida. A única exceção é Barão Dromond e a Aliança da Ancora, que ativamente os caça e os antagoniza. Contra eles, os piratas não possuem qualquer clemência.