A história começou com o sacerdote Anhur do deus Hélios
pedindo ajuda dos heróis para acabar com a maldição das cinzas, para isso é
preciso realizar um último ritual que envolve o uso de um efreti preso numa
garrafa. A primeira garrafa, supostamente podia ser encontrada no fundo da
montanha dos medos, um complexo que ninguém ousava se aproximar dominado por
orcs e goblinóides. A tentativa do grupo falhou, e eles foram quase que
completamente arruinados na tentativa. Anhur os aproximou com a informação de
uma segunda garrafa, onde um efreti de nome Yago estaria preso. Esta garrafa
está escondida num tesouro antigo dos Sebutis e só pode ser recuperado após uma
longa campanha.
Acontece que esta ruína está perdida na história e a única
pista de onde ela estaria era um distúrbio numa tribo de homens lagarto em
Kildeer, onde um mapa antigo poderia ser encontrado, este mapa mostraria Aester
a milhares de anos atrás, com a localidade de antigas cidades e templos,
incluindo o templo de Horus-Rá, onde, supostamente, estaria o efreti Yago.
Sebutis estão em Erdéria desde a Era Mítica |
Após enfrentar a tribo de homens lagartos e seus
atormentadores, um trio de slaads servos de Bela, o grupo descobriu que os
slaadi estavam preparando a tribo para a guerra contra o povo serpente que
havia se levantado e estava destruindo o reino de Ruiptor. O mapa do antigo
império de inhoptah estava em posse dos slaadi que, derrotados, entregaram-no
para o grupo.
Neste momento, os aventureiros reparam que a situação de Ruiptor
é mesmo negra, um exército de Sebuti e seus escravos devasta as cidades
Ruiptori, uma a uma. No caminho para o antigo templo, na Sumbradmar (Seachade),
o grupo se depara com um homem, Calonir Anvill, um Ranger de Ruiptor, que os
explica o quão difícil está a batalha contra os Sebuti e sua missão: Encontrar
o templo antigo de Horu-Rá (Raelo), pois lá, se diz, que existe uma forma de
parar o líder dos Sebuti, o poderoso Ighan.
Mas ao chegar ao templo, os heróis são traídos por Anvill e
uma emboscada Sebuti caí por cima deles, apesar das dificuldades, o grupo
consegue vencer os homens cobra, mas Anvill foge.
Dentro do templo, os personagens se vêem batalhando as formidáveis proteções do local, gigantescas estátuas de soldados antigos ganham vida e atacam-nos, além de golems que representam deuses antigos. Lá eles encontram Archantaleth-Ré, o guardião do templo e o responsável pela derrota de Ighan, eras atrás.
Archantaleth-Ré |
Eras depois Archantaleth descobriu o segredo do Artefato
setita, a Presa era responsável para o aumento do poder de Ighan, enquanto o
Olho era uma forma que os setitas possuíam para controlar e dosar a força do
escolhido de Set, para que este nunca ousasse se voltar contra sua própria
raça. Graças a este erro, Archantaleth inadvertidamente possibilitou a volta de
Ighan. E o mal que assola Ruiptor neste instante está justificado. A passagem
de acesso a antiga prisão de Ighan no templo está magicamente selada, impedindo
a entrada do grupo ao local onde supostamente eles encontrariam a garrafa do
efreti – e a presa de set.
Mas Archantaleth também falou de esperanças, pois existe um
ser no mundo capaz de reconstruir o Olho de Set e com o olho seria possível
controlar a presa - e consequentemente derrotar Ighan. Mas para isso, é preciso
viajar até o pico de cristal, lar de Sildamnor, o dragão de cristal e
convencê-lo a refazer a Orbe, retornar para o templo onde Archantaleth abriria
a passagem para os tuneis Sebuti e os heróis poderiam unir orbe com presa e
enfraquecer Ighan, possibilitando a Archantaleth, de uma vez por todas,
derrotá-lo.
O grupo então parte rumo ao pico de cristal, um difícil
caminho entre as montanhas. Mas graças a ajuda dos anões, o caminho pode ser
feito de forma mais fácil, através das passagens que os anões conhecem tão bem
entre as montanhas.
Após o grupo ter enfrentado uma alcatéia de worgs, eles chegam
na cidade Anã de Touer onde encontram um antigo amigo, Golias o guerreiro anão.
(Detalhe: eles bem podem já ter passado por Touer e se encontram agora em
Kaurim, outra cidade anã, neste caso, eles estariam munidos de pôneis
Undergim).
O que vem a seguir pode estragar algumas surpresas, mas é ótimo também para se empolgar pela continuidade da aventura!
A Aventura
Sildamnor é um Dragão de cristal
velho, seu lar fica no topo da montanha de cristal e é defendido por golens de
cristal, grifos e gigantes das nuvens, que lá também fazem seu lar. Sildamnor
tem como inimigos na região os worgs, os gigantes de fogo e seus escravos, os
gigantes das colinas. Mas o inimigo mais problemático e Svern Kaedros, um
dragão vermelho jovem e seus seguidores. Sildamnor também se opõe a Ighan e
tenta convencer seus aliados, os gigantes das nuvens a marcharem contra ele,
mas não teve sucesso, por conta dos muitos inimigos que rodeiam a região.
Sildamnor ajudará de bom grado os pjs se eles se provarem dignos, pedindo que
eles ajudem seus aliados gigantes das nuvens em pelo menos uma das 3 tarefas,
claro que quanto mais tarefas realizarem, mais gratos os gigantes das nuvens, e
Sildamnor, ficarão com eles. A primeira das tarefas envolve encontrar e
neutralizar Davos, um gigante das nuvens maligno que se uniu com um grupo de
Ettins e andam atormentando a região. A segunda tarefa envolve libertar Clang,
o “rei” dos gigantes das colinas que foi aprisionado por gigantes do fogo. A
terceira e mais difícil é eliminar Svern Kaedros de uma vez por todas. Cada uma
destas tarefas tem um peso de importância diferente.
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