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quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Resumo da Campanha de Ryuu Tazai


O ano seguinte após a guerra Tazai-Caiani foi marcado por glórias, caos e guerra.
A guerra contra Shenzhou levou o jovem imperador e sua família, deixando apenas uma criança de 4 anos como herdeira do trono de Ryuu Tazai. A guerra também criou grandes heróis vindos de lugares improváveis. Os Kishi, vistos como invasores e bárbaros antes da guerra foram aclamados como heróis quando sua cavalaria, liderada por Kishi Koemi, chegou em Ryuu Tazai e varreu os exércitos de Shenzhou da ilha. Sasori Maron, uma jovem de 15 anos que foi banida por ser considerada perigosa pela sua própria família foi a responsável por afundar toda a armada de Shenzhou usando apenas fogo e um punhado de camponeses rebeldes. O salvamento do Pequeno Príncipe realizado por Kyodo Hateru e a guerra de guerrilhas que este criou contra os invasores ganhou tempo para o império se preparar. General O-Kenai juntou o que restava do exercito imperial com veteranos do Fosso Kora para trazer uma batalha que abalou a moral dos soldados de Shenzhou.  Kamina Yumi e o chanceler Okoe Kiroda conseguiam nas cortes suprimentos e armamentos para os exércitos ao mesmo tempo que conseguiam um mínimo de conforto para a sofrida população, enquanto o Todai Okura aparecia misteriosamente onde mais era necessário para oferecer conforto aos que sofriam ou morte aos inimigos.  E tantos outros atos de heroísmos, conhecidos ou não, falados ou murmurados, aclamados ou esquecidos que ocorreram durante tão terrível guerra que quase acabou com o império. Império este que muitos duvidam que irá sobreviver com a linhagem divina dos imperadores Teikami pendendo nos ombros de uma criança.



Guerra traz apenas mais guerras, este ditado não poderia ser mais verdadeiro em Ryuu Tazai do que em qualquer outro lugar. Com um futuro incerto e suas fronteiras completamente irreconhecíveis após a guerra, muitos clãs, facções e indivíduos se jogaram uns contra o pescoço de outros. O clã Kiodo entrou numa guerra sangrenta contra seus recém-chegados vizinhos, os Kishi que vieram do continente e se instalaram em terras que anteriormente pertenciam aos Kiodo. Com a necessidade de suprimentos e alimentos, para o clã Kora entrar em guerra com seu antigo inimigo e rival, o clã Date, basta apenas uma desculpa, por pequena que ela seja. Indignados pelo oportunismo e depredações causadas pelos Kobayakawa durante a guerra, os Shogo estão determinados a punir os piratas pelas suas insolências em seu território. Enquanto isso, sem nenhum aviso ou motivo aparente, os Sasori atacam com força letal os desavisados Date. Os Lung, não suportando a injustiça, aliam-se aos date contra os Sasori, mas a guerra “termina” tão abruptamente como começou e sem explicações.



Enquanto isso, um grupo de bandidos conhecidos como grupo Hatsumida aterroriza o pacífico território de planície do clã Lung, rumores de que um revolucionário grupo conhecido como Ryokuni agem contra o próprio fundamento da sociedade de Ryuu Tazai. Enquanto o império luta entre si, uma força esquecida a séculos ergue lentamente sua cabeça do Jigouku. Do Fosso, os goblins e bakemonos ficam mais ousados e arredios, puxados para a superfície por criaturas ainda mais terríveis vindas de lugares ainda mais profundos do Fosso. Gakis e espíritos sem descanso saem do Gakido e Meido para sorverem o sangue quente e ceifar as almas dos habitantes do Meido. As muitas guerras enfraqueceram as fronteiras entre o Meido e o Toshigoku, trazendo criaturas nunca antes vistas no império e sedentas por batalhas. Mas o maior perigo é aquele que transforma e perverte até a mais nobre das almas, a corrupção do Jigoku se alastra, através das ações de sinistros cultos facilitada pela ação dos homens. O retorno do sétimo Kami foi profetizado por uma velha senhora vanara na pequena ilha de Osa, e os primeiro indícios de sua realização já aconteceram. O império está fragmentado em muitos pedaços, não existe mais indícios da ordem de meia década atrás, quem serão os heróis que darão sua vida pelo império?


Após seu Gempuku, Kabutomo Dohinyo foi encarregado por seu senhor em proteger as imediações do palácio interno e que evitasse ao máximo participar dos conflitos dos humanos. O senhor dos Kabutomo proibiu que seus samurais interferissem na guerra contra outros humanos, pois havia uma guerra ainda pior no submundo que precisava de atenção e que os humanos sempre se recusavam em ajudar. Mais tarde o senhor dos Kabutomo permitiu que seus samurai ajudassem seus amigos Kora, mas Dohiyno foi obrigado a se manter no palácio interno, mesmo porque um terrível goblin chamado Oichi aterrorizava a região. Dohinyo só pode ver com seus próprios olhos a extensão da destruição e o caos que a guerra criou quando recebeu autorização de seu senhor em sair para caçar Oichi e seus cúmplices.

Erdae, após seu gempuku, foi mandado numa expedição para Tsukai junto com outros Kamina. Foi impedido de regressar devido a guerra, mas assim que voltou pode presenciar todo o horror e cicatrizes que a guerra produziu no caminho de volta ao palácio Kamina.

Ontoro Mikura era muito jovem para fazer seu gempuku na semana do torneio gempuku. E quando finalmente obteve sua cerimônia de maioridade, seu mundo já estava envolto em guerras. Mesmo assim ela foi protegida no isolamento da ilha do Olha da Cobra, e apenas mais tarde teve oportunidade de ver o quanto o império mudou, e que aquela terra próspera de sua infância mal continuava existindo.

Teikami Higaiuchi está morto. Vítima de um incêndio covarde de seu palácio. No torneio gempuku, só o que se falava era no decreto do imperador em anexar os Kishi ao império. Todos diziam o quanto equivocado o jovem imperador estava, e quão absurdo era aceitar os “bárbaros” no império. Mas sua atiturde se provou acertada depois de sua morte, quando os Kishi libertaram o império de Shenzhou. Apesar de sua juventude, Teikami Higaiuchi era sábio, jovial, cativante e adorado – um homem a ser seguido e que se pode morrer por ele.  Este homem e tudo que ele e sua linhagem estão prestes a acabar, e é o desejo de muitos jovens samurais de mudar este destino.

Dohinyo foi guiado por Yukan Haduken até a cidade mais próxima do último rastro de Oichi – Kuboka. Lá ele conheceu Erdae, que por lá passava escoltando dois membros do clã Sasori na caça de um Maho Tsukai e seus cúmplices. Eis que eles acabam descobrindo que o goblin Oichi havia se juntado com este Maho Tsukai, e seus caminhos se encontram, como dois riachos se encontram e formam um rio, destinados a mudar o futuro.

O grupo seguiu o rastro de sangue dos goblins e do Maho Tsukai, uma vila inteira havia sido destruída, alguns poucos sobreviventes foram encontrados no caminho e salvos da morte certa das mandíbulas de criaturas naturais, porém corrompidas, embora mesmo os inocentes apresentassem um pouco de mácula, a nobreza dos heróis foi maior e eles salvaram a pobre família. 

Chegando na vila destruída, o grupo a viu tomada por goblins. Quando pensavam o que fazer e como agir, um Oni os surpreendeu e alertou os goblins de sua presença com um apavorante berro. Sem opções, o grupo lutou bravamente e quase foram mortos. Numa ação dramática, o Maho Tsukai – Midori e o Oni sumiram num pufe de fumaça. O goblin Oichi atacou mostrando porque era tão temido pelos anões. Mas acabou sendo derrotado e executado como um cão.

Antes de prosseguir na caçada contra o Maho Tsukai, o grupo se lembrou do torneio gempuku de suas infâncias, num tempo em que corrupção e guerras eram impensadas, mas que eles roçaram com a terrível realidade que viria, na forma da lenda da Lanterna do Fogo Eterna e da luta de Kasutorii e Asano.

Dohinyu e Erdae se juntaram com Higashi e Mitsuno para caçar o maho-tsukai minori e seu aliado, o goblin Oishi. No caminho enfrentaram 6 goblins da gangue de oishi e se encontraram com uma família remanescente do massacre que contou uma terrível história sobre os eventos na vila. Ao chegarem na vila, enfrentaram 4 zumbis e foram surpreendidos por um oni que os estavam vigiando ao entrarem na vila. Enfrentaram 10 goblins, e depois enfrentam os 2 últimos e oichi. O oni fugiu com minori.

NPCS Conhecidos

Yozo Mitsuno: Shugenja do clã sasori que estava buscando por Minori, o Maho-Tsukai

Sasori  Higashi: Samurai do clã Sasori que escoltava Mitsuno

Chonyo: Criança sobrevivente da vila do pântano que foi ferida e infectada pela corrupção na perna.

Miyami: Filha mais velha de harumi e Fukuda que sobreviveu aos eventos acontecidos na vila do pântano.

Harumi: Mulher de Fukuda e mão de chonyo e Miyami, sobrevivente da vila do pântano.

Fukuda: Marido de Harumi e pai de Chonyo e Miyami, morreu as defendendo de lobos na fuga da vila do pântano.

Minori: Maho-Tsukai que destruiu a vila do pântano.

Oishi: Goblin líder de gangue que ajudou minori a destruir a vila do pântano.

Kanpeki Atiko: Elfa que participou do campeonato Gempuku de Kasutorii

Miyamoto Shogo: Jovem grande e poderoso que participou do campeonato Gempuku em Kasutorii

Taisaku Daiyomi: Jovem cortesã do clã Kyudo. 

Kobayakawa Aman: Representante do Kobayakawa no campeonato gempuku.

Hogo Shigori: Representante Hogo no campeonato Gempuku

Ontoro Gaikan: Representante Sasori no campeonato Gempuku e filho da sensei de Mikura.

Kishi Yuuga: Representante dos distante Kishi no campeonato Gempuku.

Kamina Kaoru: Representante Kamina

Kotoken Miyuga: Representante Kotoken.

Date Ueda: Jovem participante dos Date.

Ontoro Ganryou: Amigo de mikura

Chiniyo: serva de Daiyomi.

Taisaku Hiroshi – Organizador do troneio de caça.

Pathfinder Online Kickstarter


Ok, vou ser franco com vocês, jogo RPG a muito tempo, e adoro o jogo. Adoro também games, e por isso a maioria do que vocês conferem escrito aqui é sobre games ou relacionado de alguma maneira ao tópico.
Agora é bem raro nós vermos a união entre o RPG e os Games de uma forma que se possa sentir que realmente a união funcionou bem, e um desses raros momentos está em seus últimos 12 dias de Kickstarter. O Pathfinder Online.





Para quem não sabe, Pathfinder é um RPG de mesa que surgiu em 2008 (mais antigo se você considerar os betas) se aproveitando do vazio que houve na industria com a incerteza causada pela troca de edições de Dungeons & Dragons. O jogo não só cobriu o nicho que D&D deixou, como tomou a liderança da edição de D&D que surgiu. E continua sendo um sucesso sem previsão para parar até hoje.
Pathfinder Online é um MMO baseada no universo de Golarion, o mundo de Pathfinder, onde você pode explorar o mundo de forma mais física que um jogo virtual pode fazer. O Kikcstarter oferece vários prêmios para quem participar, como assinaturas gratuitas, livros de RPG e miniaturas.
Vale a pena ajudar esse pessoal no Kickstarter, então vamos lá colaborar com ele para vermos provavelmente o MMO mais próximo de um genuíno jogo de RPG que já se viu até hoje!