Erdéria possui 7 continentes. Aester, Catai, Atlas, Sobrius,
Mera, Granisla e Dhûn. Aester é o mais importante continente da era Aurea.
Aester é dividida por vários reinos e nações, os principais deles são os
abaixo:
Valésia:
Valésia é uma grande ilha no noroeste de Aester.
Anteriormente, Esta ilha era dividida em três reinos distintos. Alba, Avalônia
e Valésia. Mas agora estes três reinos estão unificados por um único rei, uma
única nacionalidade. Valésia possui a mais formidável marinha do mundo. Sua
armada é vasta e invencível. Esta
armada possibilitou a coroa Valesa a conquista de muitas terras além-mar, como
a ilha vizinha de Eyre, o reino de Kalinga em Catai Longíqua, As nove colônias
Moique no continente de Mera, além de várias colônias em Atlas, Catai e
Sobrius. Todo o império Valês é conhecido como Grande Valésia.
Personalidade: Valeses são orgulhosos e rígidos com a honra
e regras, temperado com um humor sofisticado e uma forma de lidar com as
situações própria deles, o tão chamado Humor valês ou educação valesa. Não há desafio ou problema que o valês recuse
a buscar por uma solução, característica que marcou a forma do valês lidar com
situações impossíveis, seus feitos e estratégias – parecendo que eles sempre
encontram uma forma de vencer, mesmo na derrota. Povo perseverante e
auto-confiante nada parece conseguir tirar um valês do sério. Dizem que, se uma
grande catástrofe engolir o mundo o valês vai pacientemente analisar a situação
e se levantar novamente.
Descrição Física: Valeses tendem a ter pele clara com
cabelos e olhos de colorações escuras, mas praticamente todas as cores de
cabelos e olhos podem ser encontradas neste povo.
A grande Valésia é uma monarquia constitucional. O rei se
chama Hermes II. O Grande Lorde se chama Gust Highborn. Sua capital se chama
Wenford
Fremísia:
Fremísia é uma nação que ocupa grande parte do
leste de Aester. Antes um emaranhado de pequenos reinos, a Fremísia se formou
pela força da revolução que lá se instaurou graças a ideologia de uma paladina
chamada Madeleine du Lisse, todos estes pequenos reinos foram derrubados pela
revolução e seus povos unidos numa única nação que foi batizada de Fremísia.
Logo após seu nascimento, du Lisse comandou as tropas revolucionárias a marchar
pelo resto de Aester e libertar todos os povos da tirania dos reis. Madeleine
du Lisse acabou sendo derrotada, não sem antes de ter conseguido derrotar
vários reis e imperadores e provar que sua ideologia de um povo dono de sí
mesmo e livre do poder de dinastias monárquicas é possível. Hoje Fremísia é
prova disso. Uma nação forte, independente e respeitada em toda Aester. Em
comparação com a Grande Valésia, Fremísia não tem muitos territórios, embora
possua territórios de grande valor em recursos em Sobrius, Catai e Mesa.
Personalidade: O Fremisio é orgulhoso tanto pelo seu passado
quanto pelos seus sucessos atuais, seu orgulho beirando a arrogância. É bem
humorado entre os seus, mas petulante com não Fremisios. Essa autoconfiança e
arrogância vem do fato de que eles sempre foram um povo relevante e forte em
Aester, fazendo com que eles se considerem superiores aos demais povos. No
entanto, o orgulho Fremisio faz com que eles nunca esqueçam um bem feito por
ele, e sempre procura pagar por uma cortesia – assim como buscam pagar por uma injúria. Em terras
estrangeiras, o fremísio procura se adaptar aos costumes locais e viver em bons
termos com os habitantes, mas nunca deixa de lado o orgulho e elegância
Fremísia. O fremísio possui tanto orgulho de seu estilo de vida, que procura
sempre influenciar os povos vizinhos e conquistá-los, seja pela música, cultura
e artes, seja pela guerra.
Descrição física: O Fremisio é ligeiramente mais alto e mais
robusto que a media, com fisionomia variando de elegante a uma corpulência
intimidadora. Cabelos escuros e pele
clara é a norma entre os Fremísios. Olhos variam muito de cor, tendo
predominância as colorações mais escuras.
Fremísia é uma república absolutista. O governante é a
imperatriz Zelotte du Lisse. O Primeiro Cidadão é Ricart Dubleau. Sua capital
se chama Cennón.
Teudônia:

Dominando praticamente todas as terras centrais de
Aester está o Império Teudão. Outrora um conjunto de reinos e principados em
constante guerra. A teudônia foi formada através de conquistas e casamentos e
também pela necessidade de unificação do povo perante as potências crescentes.
Teudônia logo se tornou uma potência respeitada pela sua superioridade militar
e tecnomantica. O Império costuma interferir na política externa dos países
vizinhos, frequentemente escolhendo um lado em conflitos e apoiando-os em troca
de aliança e lealdade ao império. Quando isso acontece, é certo que o lado
apoiado pela Teudônia prevalecerá.
Teudônia é a mais nova das grandes nações e por isso, está atrasada na
corrida de exploração. Mesmo assim, Teudônia conseguiu algumas ilhas em Catai e
muitos territórios em Atlas. Pretende conquistar toda Atlas com ajuda do reino
de Galei e dividir a Veslakia com Richi e Ruskia. A Teudônia pode estar atrás
das outras grandes nações em territórios, mas hoje ela é considerada a nação
mais poderosa militarmente e tecnomante de Aester.
Personalidade: O teudão é conhecido pela sua praticidade,
eficiência e comportamento reservado, tudo que o teudão faz é bem feito e
duradouro, nunca deixando nada para a última hora. Povo prático, o teudão é
rápido em descartar ideias e práticas obsoletas e não pensam duas vezes em
adotar o novo e o inovador. Ao mesmo tempo, eles são ferozes defensores de sua
identidade e estilo de vida, praticantes do ideal – se está funcionando, não
substitua. O teudão também é bastante rígido nas regras e protocolos nunca
atrasando ou adiando, quando um teudão planeja algo, a próxima ação será a
execução deste plano. Bastante reservado e individualista, o teudão acredita
ser um grave insulto a interferência de terceiros nos seus assuntos, e procura
respeitar os interesses e liberdades alheias em contrapartida. A única exceção
a essa regra é quando eles acreditam que certa prática ou comportamento é
errada, neste caso eles não medem
esforços para extinguir a causa que lhes ofende.
Descrição Física: O teudão possui pele clara, muitas vezes
pálida. Apesar da tendência das cores escuras para os cabelos, é comum se
encontrar teudões loiros. As cores dos olhos também variam muito, podendo se
encontrar qualquer tonalidade entre os teudãos.
Teudônia é uma Monarquia Caiseriana Absolutista liderada
pelo Caiser Godo Uberhaus e representado pela Chanceler Joffra Offizier e pela
Grã-Duquesa Hyrien Uberhaus, recentemente assassinada. Sua capital se chama
Heldstand.
As capitais dessas grandes nações, são todas maravilhas
tecnomantes. Todas as ruas são pavimentadas e quase sempre cheias de autocarros
e monotrens. Todas suas grandes cidades seguem este modelo. Mas suas cidades
industriais são terríveis e quase inabitáveis. Ainda existem muitas vilas e
campos rurais, onde o mundo parece ter parado em tempos mais simples. Os campos
das grandes nações são paradeiros perfeitos para os cidadãos em busca de ar
puro e tranquilidade, em contraste com a agitação das grandes cidades.
Outros reinos menores existem, mas possuem bem menos
influência e tecnomancia que os três citados acima. Os reinos menores são.
Galei: Outrora grande império marítimo, Galei está localizada no centro sul do continente Asteriano. O Reino de Galei está em evidente degradação. Quase todas suas colônias além mar estão se rebelando em revoluções Madelianas e as que não estão sendo contestadas pelas grandes nações e pouco Galei pode fazer para sustenta-las. Recentemente, Estúria lançou-se em tentativas de tomada de território de Galei, tanto no Mar do Meio quanto em Aester. Estas invasões imediatamente pararam quando Galei se aliou com Teudônia. Mas recomeçaram quando Teudônia declarou guerra contra Estúria.
Império Richi: Antes um poderoso império de grande influência nas terras oestes e centrais de Aester. Perdeu todo o poder que tinha ao ser humilhantemente derrotada pela nascente República Fremisiana e hoje é apenas uma sombra do que era. Suas terras centrais e do sul ainda são vastas, mas o governo está a beira de um colapso. A Guerra Final e os planos de tomar parte da Veslakia e Estúria para sí é a esperança que o Império Richi tem de voltar a ser glorioso.
Dar Anaday: Não exatamente uma nação asteriana, mas é localizado suficientemente perto de Aester para ser relevante, no extremo sudoeste de Aester. Dar Anaday se tornou uma grande potência com a queda dos canatos em Catai Vicinia vencendo e conquistando estes enfraquecidos territórios um a um. Apesar de forte militarmente e um colosso econômico, Dar Anaday não possui quase nenhum domínio sobre a tecnomancia. Se aliou a Teudônia na Guerra Final a fim de capturar territórios Valeses em Catai Vicinia e territórios Esturianos em Aester. Tem amargado duras e humilhantes perdas na guerra, mesmo que seu contigente militar normalmente supere e muito o do inimigo, a disparidade tecnológica é simplesmente demais.
Nações Veslakas: As nações Veslakas se encontram no extremo nordeste de Aester. Veslakia, Rumania, Ruskia, Tataria e Skovia são as nações Veslakas. Em sua história recente, eram unificadas pelos povos Oguzes e se chamava Oguzcã. Com a queda dos canatos, se libertaram dos Oguzes e conquistaram suas independências. Resolveram formar uma liga de nações conhecida como Liga Veslaka. Mas, tanto por atrito interno como influência externa, a Liga não durou muito e as nações Veslakas se viram em conflito entre sí. O Conflito ficou conhecido como Eisenblutenkrieg – Guerra do Sangue Gelado. Ruskia, com o apoio da Teudônia saiu vitoriosa, mas quem saiu vitorioso mesmo desta guerra foi a Teudônia. Que mostrou para Aester o poder da máquina de guerra Teudã e deu experiência ao exército teudão na Guerra Tecnomante. Na Guerra Final Ruskia se aliou a Teudônia e tenta conquistar todos os outros reinos Veslakos. As demais nações Veslakas desesperadamente pediram ajuda da Valésia e Fremísia no conflito.
Estúria: Estúria é localizada no sudeste de Aester. Na Era Média, Estúria era uma das nações ultramarinas mais poderosas de Aester, mas depois de ter sido derrotada pela república fremisiana, suas colônias foram invadidas por paladinos republicanos, seus ideais de liberdade, suas táticas de guerra moderna e seus recursos tecnomantes superiores e rapidamente Estúria viu suas colônias ganharem independência vencendo seus poderosos exércitos com ajuda fremisiana. Os sinos de liberdade fremisianos tocaram também em Estúria e seus monarcas foram forçados a ceder todo o poder ao Parlamento, se tornando uma Monarquia fantoche. Hoje Estúria é um dos principais aliados de Fremísia.
Lusitania: Lusitânia é uma ilha no Mar do Meio, próximo de Estúria. Na era Média, Lusitania, Estúria e Galei dividiam entre sí o mundo conhecido. Lusitânia tinha várias colônias em Sobrius e Mera. Mas perdeu muitas delas na guerra contra estúria e muitas outras na guerra contra fremísia ficando apenas com dois territórios. A ilha de Lusitânia e a ilha de Portazul. Lusitânia não tem aliados na guerra final, mas o fato de que Hazad cobiça tomar Lusitânia e Portazul pode acabar jogando a pequana monarquia para o lado da Entente.
Schaterra: Schaterra é uma pequena tira de terreno pantanoso na costa sudeste de Aester. Quando começou a Era aurea, Schaterra era a “Grande Schaterra” e possuía muitos mais territórios e domínio dos mares que Valésia. A guerra entre Schaterra e Valésia pelas colônias não ia bem para Valésia até que, Fremísia e seus sinos republicanos invadiram e conquistaram toda a terra natal de Schaterra. Com isso, parte das colônias de Schaterra se tornaram republicas fremisianas e outras foram conquistadas pela Valésia. Como Estúria, Schaterra acabou se tornando uma república e imediatamente fez paz com Valésia e Fremísia. Após isso, a família real Van Schatte deu um golpe na frágil republica parlamentar da schaterra e recuperou o poder. Apesar de simpatizantes da Teudônia, a Schaterra está neutra na Guerra Final.
Drirega: Drirega é uma grande reino localizado no extremo norte de Aester. Anteriormente, o norte Scano era dominado por 3 reinos, Daneheim, Suébia e Vinlândia estes reinos se uniram em um só, com um só rei e passou a se chamar Drirega. Apesar de rico, poderoso tecnomantemente e ter sido um dos principais responsáveis pela dissolução da Liga Veslaka, a nova Monarquia Contitucional Scana se mantém neutra na Guerra final.
Canato Oguz: Localizado no extremo nordeste de Aester, outrora senhores de toda a Veslakia, hoje o Canato Oguz está fragmentado em tribos sem propósito que lutam pelo poder entre sí. Sua ferocidade, no entanto, rendeu a criação de um batalhão Teudão formado apenas por Oguzes. Oguz se localiza no norte de Catai Longiqua, mas seu território e influencia se espalha, ou melhor se espalhou por vários outros lugares.
Delia: Antiga colônia Curate, Delia se localiza no sudeste de Aester. Separada do resto de Aester por uma cadeia de montanha, a pequena liga de cidades-estado se mantém neutra. Mas, como se encontra cercada por nações membro da Aliança Teudã, a Entente tenta convence-los a declarar guerra contra Teudônia. Sem sucesso até agora.
Jotunia: O vasto e temido reino dos gigantes, localizados no extremo norte de Aester. Pouco se sabe sobre a Jotûnia, pois eles fecharam todas as relações com os humanos com o início da Guerra Final. Sua recente política de isolamento é visto como um sinal de fraqueza pelas grandes nações. Certamente, o vencedor da Guerra Final terá o direito de colonizar a Jotûnia.
Nidaverdim: O decrepito reino dos anões. Até o início da Era Aurea, Nidaverdim ainda era um forte reino localizado nas montanhas ao leste de Aester. Mas com as guerras fremísianas e os preparativos da Guerra Final, eles fecharam as relações com os humanos e abandonaram suas terras na superfície das montanhas. Fremísia e Galei clamam estes territórios para sí, e muitos combate alpinos entre as duas nações estão sendo travados lá.
Elfhamme: Outrora uma grande nação ocupando o centro-sul de Aester, Elfhamme agora é um vasto território abandonado. Galei, Teudônia e Richi rapidamente tomaram este território e dizem que capturaram elfos remanescentes e estão treinando-os para um batalhão arcano. Claro que até os mais crentes duvidam desta história. Hoje ele é apenas um palco de batalhas florestais entre a Entente e a Aliança.
Além destas nações, outras nações fora de Aester possuem relativa influência na cena Asteriana
Nações de Atlas:
Ypéria: Localizado no Continente de Atlas, Ypéria é separada de Aester apenas pelo Mar do Meio. Na realidade, o “Imperium Yperii” não existe mais, sendo dividida entre vários reinos como Polemos Laconia, Efesus Mitriarkia, Anatólia, Delia, Praster e Ypéria.
Nações de Catai Vicínia
Parsia: Localizada na fornteira de Catai Vicinia com Catai Longiqua. Outrora um grande império, Parsia foi completamente destruída e conquistada pelo Canato Oguz, sua terra dividida vários canatos. Com a queda do Canato, recuperou sua unidade e poder, e disputava influência com Dar Anaday. Graças a Guerra final, a Entente conseguiu remover o antigo líder e recolocar as linhagens de reis, simpáticas a Aester e se aliou a entente finalmente declarando guerra contra Dar Anaday.
Inhoptah: Um antigo e grandioso reino localizado ao sul de Catai Vicinia, vizinho a Dar Anaday e sob "protetorado" desta. Fremísia havia desafiado essa proteção e conquistado o reino. Porém, para parar o impeto revolucionário de Du Lisse, Valésia tomou este reino dos Fremisianos. Rapidamente se tornou um polo turístico para os Valesianos, que vem apreciar seus monumentos antigos e clima quente, quem sabe até apertar a mão do Faraó Pteh XXIII que dizem ser um deus. Com o estouro da guerra final, Dar Anaday com apoio da Teudonia e a trição de Pteh XXIII se viraram contra Valésia. Conflitos sangrentos entre Teudões, Valesianos e nativos estão ocorrendo nesta lendária terra de pirâmides e esfinges.
Mesa: Localizado no sudoeste de Catai Vicinia, Mesa é um pequeno reino controverso, berço de uma estranha religião de um único deus que dizem ser a fonte do Dualismo. Estava sob "protetorado" de Dar Anaday enquanto Yperia tentava anexa-lo. Porém Valésia com a Ruskia financiaram um grupo religioso liderado por Nethasharon Hershel que favorecerá as duas potencias. Com a Guerra Final os projetos Asterianos de civilizar a região avançaram, Nethasharon parece entusiasmado de limpar o reino do ranço Dualista e Yperiano.
Banu: Nação do norte de Catai Vicinia. Banu é uma grande região ao norte de Dar Anaday famosa pela cidade de Sur, uma das cidades mais antigas da humanidade. Banu mantém sua liberdade de Dar Anaday devido ao fato de lá ser o berço da religião Dualista. Banu foi civilizada por Valésia e Fremísia, até Teudônia oferecer a eles "liberdade" da Entente. A Entente pretende expulsar a influencia Teudã ao mesmo tempo que não enfurece as hostes dualistas.
Pequenos Canatos: Tamudocã, Lakhmidocã, Hashimidocã, Rashemidocã, localizados ao redor da Parsia e Dar Anaday em Catai Vicínia, estes pequenos canatos ainda são fortes o bastante para se manterem sozinhos mesmo após a queda do Canato Oguz. No momento eles são disputados pela Parsia e Dar Anaday em seus sistemas de protetorados.
Nações de Catai Longiqua
Kalinga: Território localizado em Catai Longiqua. Kalinga é um palco distante da Guerra Final, mas bem curioso. Kalinga era um território dominado por Sheeva mas completamente leais aos Marajás Kaliil que fugiram em exílio para Valésia. A Valésia conseguiu que a família Kaliil jurasse lealdade e vassalagem a coroa valesa e, por meio de sua superioridade militar, restitui o poder a família Kaliil em Sheeva. Mas com o estouro da guerra final, Sheeva rapidamente reconquistou as colônias valesas em seu território e invadiu Kalinga. Acontece que, com a modernização do exército Kalingue por conta de Valésia, A grande nação de Sheeva está sofrendo humilhantes derrotas contra a pequena Kalinga.
Sheeva: Sheeva é um poderoso reino em Catai Longiqua que foi invadida e subjulgada pela Grande Valésia. Mas, graças a guerra final, Sheeva conseguiu se libertar de Valésia e declarou guerra contra Kalinga, mas anda sofrendo amargas derrotas contra o pequeno reino vizinho.
Mab-Jegug: Mab-jegug é um reino no sul de Catai Longiqua criado pelos Valesianos. Mab Jegug estava sob crivo dos Canato Oguz, mas Valésia financiou um líder adorado na região para que eles derrotassem o canato e jurassem lealdade a Valésia. O líder Kuonjun de fato moveu as massas para a expulsão dos Oguzes, mas instaurou uma ditadura própria embasada na lealdade cega do povo para com ele. Apesar de não ser território Valês, Mab-Jegug está cumprindo o acordo de comércio exclusivo com a Grande Valésia.
Yamal: Território localizado no sul Sudeste de Catai Longiqua, Yamal foi recentemente descoberto pelos Valeses e seus grandiosos templos de ouro e complexa religião é um dos principais assuntos falados em Valésia. Alguns artefatos de ouro foram trazidos de lá, para o fascínio de quem vê. Yamal se mantém neutra com a Valésia e esta não conhece o suficiente de Yamal para saber se é interessante e realizar a interferência e colonização ou não. Com o início da guerra final, até estas ponderações precisarão ser deixadas de lado.
Ryuu Tazai: Um conjunto de grandes ilhas localizadas no extremo leste de Catai Longiqua se chama de Ryuu Tazai. Povo de rígida estrutura social e bastante avançado socialmente. Os exploradores Valesianos foram muito bem recebidos lá e saíram com vários pequenos presentes, como vestes em seda e conjuntos de chá em caixas de madeira laqueadas. Uma segunda missão exploratória foi mandada para o norte das ilhas mas foi severamente atacada por Tazaianos em pequenos navios comandados por capitães que comandavam o mar se dobrar em tufões contra os navios valeses. A maioria conseguiu fugir, mas o ministério do exterior estuda mandar uma força diplomática para exigir desculpas do governo local pelo ataque, em caso de fracasso no pedido eles estariam autorizados a bombardear a primeira cidade que encontrassem. Infelizmente, a expedição tem que ser deixada para depois devido ao início do conflito contra a Aliança Teudã.
Chenzhou: Localizada no extremo leste da Catai Longiqua, O reino de Chenzhou se encontra em guerra contra os Oguzes. Valésia e Schaterra entraram em contato com Chenzhou. Apesar das comissões terem sido bem recebidas e presenteadas com belíssimos vasos ornamentados de porcelana e inclusive uma fênix viva, nenhuma promessa de acordo foi feita, embora eles tenham deixado claro que aceitam ajuda na forma de armas contra os Oguzes. O ministério do Exterior Valês entrou com um plano de ajuda militar por meio de dois batalhões Valeses que aproveitariam para intimidar o governo Chenzhou a expandir as relações com a Grande Valésia. Os batalhões chegaram em Kalinga, Mas o Marajá Kaliil os requisitou para ajudar no conflito contra Sheeva, o que não pode ser recusado graças ao momento difícil de Estado Bélico.
Jiguma: Outro reino localizado no extremo sudeste de catai Longiqua. Jiguma parece ser um reino mágico e esplendoroso, eles ficaram particularmente fascinados com os navios valeses e a capitã do navio. Finna Migreen foi convidada ao banquete do imperador. Finna relatou que o palácio imperial flutua magicamente no centro de um grande lago espelhado. O reino parece bastante poderoso magicamente e possui avançadas praticas arcanas ou de outra forma sobrenaturais. Valésia quer uma relação de cautela com o reino, que seja amigável e cortês. Pelo menos enquanto a Guerra Final durar.
Nações de Sobrius
Povos Muska: Localizado no norte de Sóbrius, compostos de vários reinos tribais ou semi-tribais influêciados pela colonização Esturiana/Schaterrana. O principal reino é o império Muska que anda movendo os demais povos da região a se aliarem a Entente com medo da crescente influência Dacaci na região.
Dacacida: Pequeno reinos semi-tribais localizados no centro de sóbrius. Na esfera de influencia Anadi, os Dacaci estão se estruturando para uma possível aliança com Dar Anaday, inclusive tropas teudãs foram enviadas para lá para treinar os nativos. Mas o território vive em guerras civis e dificilmente terá qualquer participação na Guerra Final.
Povos Watal: Localizados no sul de Sobrius, foram colonizados pelos Lusos e Valeses. O povo Watal é extremamente feroz e resite pesadamente as tentativas de colonização. Felizmente, antes da guerra final, Os povos de Watal se tornaram aliados dos Valeses quando estes ajudaram a expulsar todos os Lusos do local. Resta agora convencer os Watali a se unirem a Entente contra a Aliança Teudã, tarefa difícil, já que eles entram em guerra estritamente para propósitos defensivos.
Nações de Mera
Rubraura: antiga colônia Ypero-Lusitana, após conquistar sua independência de Lusitania, Rubruara se mantém ferozmente neutro quanto a Guerra Final. Na realidade, relatos da destruição de Plácidoporto, capital de Rubraura e o sacrifício sangrento de todos os habitantes Asterianos de lá são perturbadores. Ao que tudo indica, a ex-colônia se dissolveu no barbarismo e às antigas práticas de sua grotesca religião.
Nove estados da Nova Valésia: Aliados da Entente, os nove estados pouco podem fazer além de servir como fornecedor de suprimentos e posto avançado, já que está passando pelo seu próprio conflito contra a união das tribos Quoiawa.
Território Quoiawa: Um vasto território de tribos moiques, selvagens e indomados. Os Moiques colonizados dos nove estados começaram uma rebelião e rumores de um “Caminho de Guerra” estar sendo organizado contra os nove estados é perturbador. Além de se preocupar com a Guerra Final, é possível que Valésia tenha que também se preocupar com suas colônias no Nordo-Mero.
Aztlan: Reino no sul de Mera, Aztaln era colônia Esturiana, sendo a cidade fundada chamada de Narensaria. Com a revolução fremisiana no local, Narensaria parece estar gradativamente se revertendo as antigas práticas tawanti.
Huatlacan: Os nativos de Huatlacan foram quase que totalmente exterminados pelos Lusos e Esturianos, seu espírito guerreiro e fanatismo religioso eram bárbaros demais para serem civilizáveis. A cidade de Lusoouro, Dorosangre, Novacrassia e Novoporto estão gradativamente sendo revertidas as antigas práticas grotescas e religiosas do passado. O nome Rubraura não está mais sendo utilizada pelos nativos, que estão voltando a usar Huatlacan. Os Asterianos que moram lá ou descendentes de asterianos estão gradativamente desaparecendo.
Nações da Granisla
Granésios: Capitão Sonny Baker recentemente descobriu essas grandes ilhas e teve contato visual com humanoides que ele chamou de Granésios. Segindo Baker eles andavam nus e completamente pintados, gritavam e faziam caretas. Não pareciam ser civilizados. Baker e sua tripulação não contataram mais após este telegrama, teme-se pela sua saúde e a de seus tripulantes.
Nações de Dhûn
Dhûn: Esturianos, Lusos, Yperianos, Schaterranos, Galeivianos e Valeses já tentaram aportar neste misterioso continente ao sul de Mera, mas nenhuma das expedições voltou. O último telegrama do capitão Valês Normon McGlade, responsável pela primeira expedição Valesa até o continente foi perturbador: “Há uma nau não identificada vindo até nós, movimentos hostis detectados nas águas.” McGlade e seu navio não retornou da expedição.