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sexta-feira, 10 de junho de 2011

Erdéria - A Guerra Final e Calendários.


A Guerra Final
"A se desgraças pudessem ser revertidas, lágrimas deixassem de serem derramadas, guerras parassem de serem travadas." - autor desconhecido.
Torres de Aester na Era Aurea


A Guerra Final foi o fim da Era Áurea do mundo de Erdéria. No inicio do século 20, Aester vivia o “pináculo da humanidade” a tecnomancia fervilhava e gerava maravilhas inimagináveis. Carromotores andavam sozinhos, movidos por pistões, magia e vapor, castelos chegavam a alturas magníficas, Aeronaves levavam passageiros pelos ares de cidade para cidade e Monotrens reduziam o tempo de uma viagem ao meio. A cultura, a arte e a civilização também haviam chegado à perfeição – a humanidade era invejada por todas as outras raças. Só havia um porém, os grandes reinos humanos lutavam pela supremacia de Aester, cada reino se gabava de sua superioridade cultural ou tecnomântica, todos eles sedentos por uma oportunidade de provar, de uma vez por todas, que era melhor e superior a todos a outras. Até que um incidente infeliz resultou no estopim para o que se provaria ser o fim deste mundo. Condessa Hyrien de Teudônia foi encontrada assassinada no território de Estúria. Um grande mal-estar se iniciou entre as duas grandes nações, se ofendendo e se engalfinhando. Até que a pequena nação de Ergonnes – aliada da nação de Estúria - invadiu o então pequeno reino de Galei – aliado de Teudônia. Como peças de dominó que iniciam uma reação em cadeia, Teudônia declarou guerra contra Ergonnes, Estúria retaliou declarando guerra a Teudônia, os aliados de Teudônia se uniram contra Estúria e os aliados de Estúria responderam em peso. Teve inicio a Guerra Final que se arrastou por 8 anos.

Nas primeiras semanas de guerra, as pessoas ainda tentavam se abstrair da loucura da guerra.  Campos de Bela - Jean Esturienne, 14 de Vaira de 1913 AV


Em 1918 AV, um terrível invento do renomado inventor gnômico Nicolai Tessa – o Canhão de Tessa – saiu do papel graças aos engenheiros da Grande Galea. Este canhão quando disparado contra o céu estimulava uma tempestade de raios terríveis e sobrenaturais que fulminavam toda a região que eles caiam – a devastação tinha quilômetros de raio e seus efeitos malévolos iam variavam selvagemente, desde a morte imediata e devastação de milhões a mutações radiativos e esterilidade tanto de organismos vivos quanto não vivos. Uma a uma, as grandes nações também construíam seus canhões, e quando um foi disparado, em Hera de 1920, todos foram e como o resultado de todos estes disparos surgiu a Tempestade de Tessa, fenômeno que varreu toda a civilização do mundo. No dia seguinte o caos e o desespero tomavam conta de Aester, pessoas corriam pelas ruas sem rumo, houve pilhagens, saques, roubos, assassinatos e estupros. As grandes cidades – com suas luzes, sua cultura e sua arte - jaziam em pilhas de escombros fulminados, e os sobreviventes ou ficavam para morrer e matar ou fugiam para lugares mais ermos. Como se não bastasse, os bárbaros invadiram. Pelo leste, os Hazadi – o povo do reino de Al-Hazad, do norte os gigantes de Jotunia, do sul os inexoráveis Ypérianos, e do Oeste a horda orc de Dhûn. A tecnomancia foi abandonada e ostracizada, o avanço tecnológico foi perdido ou destruído, o conhecimento e ferramentas necessárias para reproduzi-las, esquecido para sempre e a humanidade entrou num hiato.
Ruína da Era Áurea - quase nada sobrou intacto da Era dos Homens

Pouco a pouco os homens de Aester foram se restaurando, mas hoje vivem apenas como uma sombra do que foram. Os novos reinos mal têm força para policiar seu próprio território. Bandidos e organizações criminosas proliferam a tal ponto de rivalizar poder com os reinos. Numa Aester que luta para sobreviver e para se estabilizar, qualquer ação tem grandes conseqüências, qualquer pessoa pode ser herói, mas apenas heróis podem virar lendas.


Calendário de Othol

Mareliano Otholus criou o calendário de Othol. O marco zero do calendário é a ascensão de Vidigácio, o herói que libertou Erdéria do domínio de Ypérus. O ano atual é 2421 AV.

Calendário Helênico

Davien D’Helena criou o calendário Helênico, que tem o marco 0 no sacrifício de Irine na expulsão da Horda Orc e sua suposta ascensão para a casa de Helena. O ano atual é 303AI

terça-feira, 22 de março de 2011

Os rangers Acriel e Anton Horn


Acriel

Acriel e Anton faziam parte de um grupo de caçadores de Kartakass que foi emboscado e atacado por lobos na floresta. Acriel e Anton foram os únicos sobreviventes eliminando todos os lobos que os emboscaram. Para surpresa deles, no meio dos corpos de amigos e lobos, eles encontraram um corpo inteiramente num crivado por flechas e golpes de espada se tratava de ninguém menos que Joles Lukas, sobrinho do carismático meinstersinger Harkon Lukas.

Anton e Acriel ficaram muito intrigados com a descoberta do corpo, pois ele estava exatamente no mesmo local onde o alfa da matilha de lobos fora abatido pelos dois. Será que Joles havia se transformado num lobo e os atacado, como as criaturas das lendas e canções? Ainda confusos e abatidos saíram para avisar às famílias dos mortos, inclusive o próprio meinstersinger Harkon. Como todos, Harkon ficou muito triste pela notícia da morte de seu sobrinho, mas ao ouvir a reservada suspeita de que seu parente fosse um Homem-Lobo, o menestrel ficou furioso – a fúria do menestrel era direcionada apenas para os criminosos e vilões, os irmãos Horn nunca imaginavam que a raiva do carismático menestrel um dia fosse dirigida a eles. Ele os acusou de “caçadores bêbados que confundem gente de bem com lobos e os matam a sangue frio”. Aquilo feriu os sentimentos dos irmãos e só não chamaram o menestrel para um combate de honra porque tinham uma idéia do que é perder um parente e ainda por cima vê-lo acusado de ser uma criatura assassina que vive apenas em histórias de terror. Mas o meinstersinger não parou por aí, no dia seguinte, elaborou uma inflamada canção difamando os irmãos e convocando a população para os ostracizar.  Anton e Acriel não eram mais bem vindos em Kartakass, e até as florestas de sua terra natal estavam mais hostis contra eles. Decidiram então atender a um antigo convite de um colega caçador e viajar para sua cabana, que ficava na área central da floresta das sombras, a 36 km da cidade de Port-a-Museau. Chegando lá os irmãos tiveram uma triste descoberta. Seu colega caçador havia sido cruelmente morto! Seus restos mortais ainda espalhados na cabana. Os irmãos ainda estão perplexos e tristes investigando a cabana por pistas quando chega um sinistro homem e começa a acusá-los de intrusos e ordena que saiam. Certos de que eles não são intrusos, os irmãos Horn encurralam o homem e o obrigam a dizer a verdade sobre o ocorrido com o verdadeiro dono da cabana. Ele sorriu malevolamente enquanto sua pele, músculos e ossos sofriam uma horrível transformação, em pouco tempo o homem se tornara um nojento hibrido de humano com rato – concluída a transformação, a criatura salta por cima dele enquanto chia mais do que fala: “Eu o comi e comerei vocês!”. A batalha foi rápida e brutal, movidos pelo ódio por essas criaturas metamorfas,com o licantropo derrotado, os irmãos Horn decidem não mais fugir dessas criaturas das lendas e canções – que definitivamente são muito reais – caçá-los onde quer que eles estejam e exterminá-los, deixando-os para viver apenas nas histórias, de onde nunca deveriam ter saído.

Anton

 

Acriel e Anton se estabelecem em Port-a-Museau e passam a morar na hospedaria Cão sem Dono, lá eles recuperam um pouco de sua vida, sem esquecer seu novo propósito. Numa fatídica noite, um grupo de indivíduos se encontra na hospedaria e começam a conversar sobre suas crenças e pontos em comum. Foi neste dia que Acriel e Anton descobriram que existem outras pessoas que também odeiam o mal que se esconde nas sombras e foi neste mesmo dia que os irmãos Horn se tornaram membros dos Raposas Solitárias.

Sejam bem vindos!


Bem vindo, caro leitor, ao espaço onde eu e meus colaboradores irão escrever e postar desenhos sobre a atividade que sempre fazemos juntos quando nos reunimos numa tarde de fim-de-semana – jogar RPG.
Aqui você irá encontrar muitas histórias sobre nossas campanhas e o desenvolvimento de suas aventuras e desaventuras, aqui também será o espaço de descrição do histórico dos personagens, detalhes sobre os grupos e suas formações, desenhos que ilustram aventuras, npcs, pcs e regiões que eu e meu grupo de jogo vimos ou visitamos através dos olhos dos nossos personagens. Também teremos fatos e curiosidades sobre as campanhas e aventuras que foram de especial importância para o jogador ou para o personagem.
Espero que goste de sua passagem por aqui e tenha uma boa leitura!