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sábado, 25 de agosto de 2012

Kickstarter da Reaper atinge mais de 3 milhões de dólares em colaborações


Bones, a linha de miniaturas de plástico da Reaper, acaba de obter um estrondoso sucesso - nada menos que US$ 3429236, com 17744 colaboradores. Isso fez com que a série Bones, que tinha como propósito inicial criar um conjunto bonitinho de goblins, engordasse para uma imensa coleção de miniaturas, com direito a praticamente tudo que se pode imaginar para se colocar em jogo, de Gigantes das tempestades a dragões mecânicos, de pistoleiros a piratas, de leão marinho ao Grande Cthulhu (Ia Ia!) sem parar por aí. A linha incorpora favoritos das linhas Chronoscope, Legendary Enconters e Pathfinder Miniatures além de algumas miniaturas exclusivas, todas em plástico não pintado. (algumas, sei!)

Confiram as fotos de algumas das minis!

terça-feira, 31 de julho de 2012

Continentes em Erdéria


Erdéria é o nome que os Asterianos chamam o mundo em que vivem, mas em outras culturas ele possui nomes diferentes. Para os Jotuns e Anões o nome é Erdhame. Para os Cataianos é Ningen-do, para os habitantes de Sobrius é Consistorum Erdae, para os habitantes de Dhûn o nome é Dhunia. Toprak para os Asterianos Orientais, Talath para os Elfos, Mewshay para Imhotep e assim por diante. Um mundo tão grande possui vários continentes, Erdéria possui 2 megacontinentes e 3 continentes.  O supercontinente Titânia é dividido em 2 continentes, Aester e Catai, Aester. Enquanto o supercontinente Sobrius é dividido nos continentes Zûnia e Adras.
Aester: Aester já foi a localização da civilização humana mais avançada de erdéria, hoje é uma mistura de culturas e raças lutando pela sobrevivência e supremacia. É dividida entre Aester Ocidental, Aester Norte e Aester Oriental.
Aester Ocidental já foi colônia de todos os impérios do mundo antigo, já foi a casa dos maiores impérios do mundo, foi palco da guerra mais devastadora da humanidade e hoje seus habitantes tentam se reerguer dos escombros enquanto civilizações invasoras tentam mantê-los lá.
Aester Norte é uma parte intocada da Era Áurea, totalmente isolacionista, a não ser para os Jotuns, Aester Norte se encontra num estranho estado de animação suspensa, só agora, e timidamente, se comunicando com Aester Ocidental novamente.
Aester Oriental é a fronteira entre Aester e Catai, é a localização do império humano de maior ascendência atualmente, Al-Hazad, que já transformou em colônia vários antigos reinos Asterianos.
Zûnia: Lar de várias antigas tribos que viviam em constante guerra entre sí, lar também de bestas titânicas e titãs, Zûnia agora é habitada por um império unificado chamado Dacacida,  que luta para a conquista completa do continente, começando primeiro com as tribos expatriadas, depois pretendendo se voltar contra Atlas.
Atlas: Antigamente completamente unificada por Yperia, Agora está completamente dividida entre os vários reinos antigos, que são: Efesus Mitriarkia (Matriarquia de Efesus), Yperia, Delia, Anatólia e  e Polemus Laconia (Terra da Guerra). Apesar dos habitantes de Aester ainda chamarem esses diferentes reinos pelo coletivo de Yperia, esta concepção está errada.
Catai: Catai é dividida entre Catai Vicínia e Catai Longiqua. Terra de mistérios antigos, magia de sangue e dragões.
Catai Vicínia é o berço da religião Zoomórfica e da Dualista, berço dos impérios de Inhoptah, Al-Hazad e Parsia. Berço também, dizem, de toda a humanidade. Lá que saiu a prática da magia do sangue e do pacto com gênios.
Catai Longiqua é onde ficam os grandes impérios de Sheeva, Shenzhou, Mabe Jegug (Tsukai), Shiwei (Kishi) e Ryuu Tazai. Terra de dragões e honra, mas também de feitiçaria negra e pactos infernais.
Dhûnia: Continente habitado por tribos bárbaras e atrasadas e também continente de Dhûn, grande império humanoide governado a 500 anos pelo mesmo homem, um Orc lendário conhecido apenas como Legião.
Rubraura (Rubra Aurea): Terra de reinos selvagens e cruéis, Rubra Aurea (Ouro Vermelho), recebeu este nome dos Ypérianos devido a vasta quantidade de ouro, mas também a crueldade e fanatismo do povo de lá. Rubra Aurea foi denominada pelos Valeses de “Terra do Ouro e Sangue”. O povo Rubro são humanoides super religiosos que adoram monstros insaciáveis e alienígenas como se fossem deuses.
Granisla: Granisla é um continente desconhecido e inexplorado, pouco se sabe sobre ele, pois foi descoberto pouco antes da Guerra final eclodir. Existem lendas que os primeiros exploradores e seus descendentes ainda moram lá juntamente com monstros e riquezas nunca vistas antes. 

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Mapa Territorial de Aester

Abaixo no mapa, você vê o mapa territorial de todo o subcontinente de Aester, também vê uma parte do continente de Zûnia.
Postarei o mapa dessa região com a topografia assim que tiver tempo!

Mapa de Ryuu Tazai

Minha primeira tentativa de fazer um mapa com ferramentas digitais, até que saiu bom, não?


Abaixo Link do mapa ligeiramente maior: Mapa de Ryuu Tazai


Mais tarde posto as legendas e atualizações no mapa, até!

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Do outro lado de Erdéria: História recente de Ryuu Tazai

O império vivia uma guerra contra a invasora nação de Shénzhōu, a guerra já fazia dois anos, e não estava a favor dos defensores, quando o imperador Teikami Hitachi faleceu aos 63 anos. Ryuu Tazai entrou num turbilhão de caos. O descendente do antigo imperador, Teikami Higaiuchi morreu num misterioso incêndio ocorrido no palácio imperial juntamente com toda a linha imperial, salvo um, o pequeno Teikami Makoto, na época, com 2 anos de idade. A penosa guerra foi vencida pelos defensores, mas durante os oito anos que ela consumiu, jogou a questão da sucessão num hiato, além de deformar todo o jogo de poder do império.


Após a guerra, havia um consenso quanto a sucessão: Makoto é muito novo e não pode governar um império arruinado pela guerra. 7 pessoas se insinuaram para governar no local de Makoto e trazer de volta a ordem ao império, mas todos eles são parciais e tem motivos particulares para desejarem o fardo do governo:
 Kotoken O-Kenai, que clama o trono pela sua força e capacidade de liderança, é primo de Teikami Hitachi e é apoiado pelo Clã Kôra.

Kamina Yumi clama o trono por se ver capaz de administrar o trono como ninguém, era noiva de Teikami Higaiuchi, e ganhou voz na disputa por introduzir a ideia de reger o trono apenas até a maioridade de Makoto, tem apoio do Clã Date.

Kishi Koemi tem a mais polêmica proclamação de todos os 7. Heroína de guerra, Koemi clama o trono em nome da restauração do império, sua relação com a família imperial é nublada e distante, mas possui um vasto exercito, e intenção de usá-lo para obter o trono imperial a força, se necessário. Tem o apoio de todo o Clã Kishi.

Kyôdo Hateru é herói da guerra contra Shénzhōu. Xogum imperial e irmão da falecida imperatriz. Clama o trono pelo bem do império, como Koemi tem um vasto exército para lhe dar voz, diferente dela, ele já domina a capital imperial com ele. Tem apoio do clã Kyôdo.

Todai Okura é conhecido por ser excêntrico, polêmico e misterioso, é irmão de Teikami Hingasa, pai de Teikami Hitachi, Shikken imperial e clama o trono para devolver a harmonia ao império, já que nenhum outro “mortal”, como ele se refere aos outros, tem o preparo necessário para tirar o império da crise. Tem o apoio do clã Hogo.

Okoe Kiroda tem descendência Teikami, tanto é que passou a se chamar Teikami Kiroda, hábil com as palavras como nenhum outro, o Daijokan imperial clama o trono por se achar o único capaz de fazê-lo. O clã Sasori apóia sua candidatura.

Teikami Makoto está sobre a guarda de Okoe Kaduyama, um homem inteligentíssimo, mas muito desconfiado e um tanto paranoico. Ele não apoia nenhum do pretendentes, por mais intimidadora que sejam suas ações ou por mais doce que sejam suas palavras. Ele quer governar o império provisoriamente, enquanto a educação de Makoto não está concluída. Tem o frágil apoio das famílias imperiais, ele está no controle da máquina imperial, mas não tem força para exercer de fato.

Este período está marcado por muitas lutas internas e crises, o clã Sasori aproveitou o desnorteamento do império para invadir e conquistar províncias do clã Date que, segundo eles, é deles por direito. Os Kyôdo entraram em guerra contra os Kishi para o controle de uma faixa de terra fértil, o clã Date recomeçou sua guerra contra os Kôra devido a disputa por uma família muito rica e o clã Hogo finalmente responde aos frequentes ataques Kobayakawa à suas embarcações. Além das guerras, um levante rebelde surgiu no território do clã Lung e no mundo espiritual, um grupo de shugenja tiveram estranhas premonições sobre a concretização de uma profecia apocalíptica de 200 anos atrás.

Do outro lado de Erdéria: Facções de Ryuu Tazai

Cada filho de Tsukoyomi escolheu uma tribo de humanos para ensinar-lhes suas virtudes. Essas tribos deram origem aos grandes clã de Ryuu Tazai. Através de casamentos, méritos e invasões, outras facções surgiram. Hoje em dias, Ryuu Tazai possui 8 importantes facções, elas são as seguintes:

Clã Kôra

O clã Kôra se auto-intitulam os defensores do império contra as forças estrangeiras, detentores de um exército veterano e duro e, recentemente uma frota de imensos navios de guerra conhecidos como Kabuto no fune – ou Encoraçados Kabuto, construídos apenas graças a experiência e competência das famílias Yosai e Kabutono combinadas. O Clã Kôra é um dos cinco clãs originais. É no território do clã Kôra onde se localiza a principal e mais funesta entrada para o submundo, conhecido como o Fosso, uma maligna cratera sem fundo que liga o mundo dos mortais  Ningen-Do ao inferno - Jigoku. Este lugar é frequentemente vigiado e cercado pela muralha Yosai. Uma imensa construção que circula o Fosso e é dotada de castelos em seus segmentos para que se assegure que nada sairá de lá.
Símbolo: Um Mempo (máscara de guerra)
Cores: preto, cinza e vermelho
Daimyo: Kôra Komodo

Clã Date

O criador do Clã Date é um mortal que se apaixonou e se casou com Yuye, os date são os mestres da corte e artes. Seus diplomatas e artistas são incomparáveis em sua técnica. Sua riqueza possibilita a contratação de vastos exércitos quando a necessidade surge, para complementar a disciplinada força samurai do clã. Os Date são conhecidos por terem os melhores espadachins do império, os Kanpeki.
Símbolo: Duas andorinhas se encontrando dentro de um aro de ramos de oliveira
Cores: Azul celeste, branco e rosa.
Daimyo do Clã: Date Saiteki

Clã Lung


Apáticos e misteriosos, o clã Lung  é o mais introspectivo de todos os clãs.  Senhores de um território afastado e inacessível, o clã Lung raramente se intromete nos afazeres do império, mas são muito focados no que fazem, e quando decidem participar, vão até o final.
Símbolo: um dragão
Cores: verde e amarelo.
Daimyo: Kuei Wan Lung

Clã Kyōdo

Um dos clãs originais, é detentor do maior, mais forte e mais disciplinado exército do império, os Kyodo são uma força a se temer. Os Kyodo são os samurais que mais se atém ao código do bushido. Se auto-intitulam a espada do imperador.
Símbolo: um Komainu (leão cachorro)
Daimyo do Clã: Kyodo Kenseiko
Cores: dourado e preto.

Homens Livres de Kobayakawa

Os Homens livres de Kobayakawa são um grupo de camponeses guerreiros que conquistaram sua liberdade de seus senhores em troca de servir ao imperador e estabelecer a ordem no império.  Eles são os senhores dos mares,  tendo a maior frota marítima do império, algo que traz inveja e revolta para os clãs mais tradicionais.
Símbolo: duas foices cruzadas
Cores: verde e azul.
Líder da Facção: Kobayakawa Yoshiko

Clã Hogo

Um dos clãs originais, os Hogo são devotos e contemplativos tendo uma profunda ligação espiritual com o céu e a terra. Tendo em suas fileiras os mais poderosos Shugenjas do império - uma mistura de sacerdote e feiticeiro que empresta seus poderes dos espíritos da terra. Este é um clã pacífico que tenta a todo o custo trilhar o caminho da paz, mas quando tem a mão forçada não mede esforços para realizar uma guerra rápida e vitoriosa.
Símbolo: uma fênix
Cores: vermelho e amarelo.
Daimyo: Hogo Shiryoaki

Clã Sasori

Não sendo um dos cinco clãs originais, os Sasori tem como objetivo guardar o império contra qualquer mal vindo de qualquer lugar. Eles são conhecidos como os senhores dos segredos e são temidos nas cortes por conta de seus métodos de rumores e meias-verdades e também são temidos nas batalhas por conta de suas táticas de guerrilha e emboscadas. São também infames por empregar ninjas, dizem até que eles treinam este tipo de assassino, mas isso são só rumores, não são? Os Sasori costumam usar máscaras em honra ao fundador do clã.
Símbolo: uma serpente vermelha e negra
Cores: vermelho e negro.
Daimyo do Clã: Sasori Maron

Clã Kishi

O clã Kishi também não é um clã original, tendo conquistado o espaço dos grandes clãs ao ajudar o império com suas massivas forças de cavalaria em tempos recentes. O clã Kishi é dono da maior cavalaria do império, senão de toda Catai Oriental. Sua cultura e costumes são bem diferentes de Ryuu Tazai, o que causa um grande impacto para quem viaja por suas terras ou conhece um guerreiro Kishi. Muitos Tazaiani vêem este novo clã com suspeita e acham difícil considerá-los verdadeiros vassalos do império. Mas os Kishi são leiais ao imperador da nova terra, e só querem que Ryuu Tazai se fortaleça embaixo de seus cascos.
Símbolo: um Ki-rin
Cores: dourado e violeta.
Khan: Giara Khan (Kishi Giara)

Os Teikami
O imperador também tem sua facção, representada nas famílias imperiais. As famílias imperiais são compostas pelos membros da família Teikami que não estão na linha de sucessão e também composta de membros de famílias vassalas diretamente ao imperador, são elas:
Teikami – Apenas a família do imperador pode portar o nome Teikami.
Símbolo: Um crisântemo
Imperador: Teikami Higaiuchi (morto)

Okoe – Os conselheiros do imperador, os Okoe são os responsáveis pelo administrativo do império.
Símbolo: Um peixe dourado
Daymio: Okoe Kaduyama
Kamina –  Os Kamina são os responsáveis pelo mapeamento, censo e informação do império. São os mensageiros imperiais.
Símbolo: um corvo
Daymio: Kamina Yumi
Kotoken – Os kotoken são os responsáveis pela guarda da família imperial e do distrito imperial. Seu daimyo é comandante da Guarda de Elite do Império.
Símbolo: um galo
Daimyo: Kotoken O-Kenai

A máquina imperial ainda conta com o Campeão Supremo (Saiko Haidaikan), que serve como o mantenedor da ordem e executor das leis. É para ele que os magistrados de todos os clãs devem reportar. o Saiko Haidaikan ainda possui seus próprios magistrados - Os Grandes Magistrados, ou Magistrados Imperiais (Haidaikan) que servem como extensão da influência do Saiko Haidaikan  O atual Saiko Haidaikan é Silkami Sildafen. O império ainda possui um Xogum, comandante máximo do exército imperial e líder temporário na falta do imperador. o Xogum atual é Kyôdo Hateru. O Kampaku é o administrador financeiro do império. O Kampaku possui os Kaikei, que rodam o império exercendo o motor fiscal do império. O Kampaku também costuma reger o império quando o imperador é inepto ou muito pequeno. O Kampaku atual é Okoe Kaduyama. O Daijokan é o conselheiro imperial, seguramente a pessoa mais bem informada do império. O Daijokan atual é Okoe Kiroda.  Existe também o Shikken (Campeão Espiritual), responsável pela estabilidade espiritual do império, encarregado de encontrar e consertar irregularidades espirituais, como fantasmas, onis e Maho Tsukai - Os feiticeiros de sangue. Os agentes do Shikken são conhecidos como Magistrados Divinos, ou Teikai. O Shikken atual é Todai Okura.


Do outro lado de Erdéria: Ryuu Tazai

Aester é apenas um continente de Erdéria, um subcontinente, na realidade. Porém, do outro lado de Erdéria existe um arquipelago de ilhas na Catai Oriental conhecido como Ryuu Tazai - O império do dragão, falarei um pouco sobre ele neste post.

Origem

No começo, o mundo era um ovo contendo uma pequena semente de vida num turbulento caldo de elementos. Esta semente então brotou numa planta que cresceu e abriu um buraco no ovo atingindo o firmamento. A planta então se transformou num deus chamado Pangu. Pangu se viu sozinho no firmamento e sentiu medo. Para aplacar seu medo ele desejou por companhia e então quebrou o ovo revelando o mundo e seus elementos. Com os elementos ele criou muitos outros deuses entre eles, os mais perfeitos, Izanagi e Izanami. Mas a visão do mundo o encheu de frustração e ele se arrependeu de tê-lo feito e fugiu da criação, tendo inadvertidamente criado os três grandes pecados - Medo, Desejo e Arrependimento.

Izanagi e Izanami olharam então o mundo mas tudo que viam era um imenso mar de lama. Izanagi enfia sua lança nas águas e trás para a superfície a terra barrenta que estava no fundo do mundo, esta terra endurece e cria as ilhas e continentes.

Izanagi e Izanami


Os dois desceram para o mundo, cada um indo para uma direção diferente, e juntos eles criaram vários tipos de plantas. Quando finalmente se reencontraram se apaixonaram e se casaram e tiveram outros filhos, mas Izanami morre no parto. Izanagi então parte em busca de Izanami no Yomi mas não consegue resgatá-la de lá. Frustrado, Izanagi então resolve se purificar para poder ir para o Yomi e morar com sua amada. De seu olho direito nasce Amaterasu - deusa do sol, de seu olho esquerdo nasceu Tsukuyomi – deus da lua e de seu nariz nasce Susano-wo – deus das tempestades. Este último caí no mar.

Amaterasu

Tsukoyomi

Susano Wo
Amaterasu e Tsukoyomi se casam e tiveram sete filhos, Kôra, Yuye, Lung, Kyôdo, Hogo, Teikami e Onyomi.

Tsukoyomi teme que um de seus filhos irá tomas seu lugar nos céus e decide matá-los, mas Onyomi se pôs em frente ao pai e o desafia, Tsukoyomi aceita o duelo e vence, partindo um dos olhos de Onyomi em dois e cortando sua boca horrivelmente. Derrotado e aterrorizado, Onyomi foge e se esconde. Teikami então é o próximo a desafiar seu pai mas desta vez sai vitorioso. Derrotado, Tsukoyomi cai de joelhos causando uma grande tremor que abre um buraco onde Teikami e seus irmãos caem na terra, Onyomi como estava separado dos outros escondido, acaba caindo distante de seus irmãos, num buraco que leva para o Jigoku. Na terra, os Kami decidem ensinar os humanos o caminho da civilização e sabedoria, cada irmão elege uma tribo para ensinar mas todos queriam ser líder, cada um exortando suas virtudes mais alto que o outro. Apenas Teikami, que gostava de ouvir todos os detalhes antes de falar, e Lung, que via o futuro ficaram calados. Então os dragões celestiais desceram. Eles haviam testemunhado a luta nos céus, e elegeram Teikami como o líder. Desde então, um dragão celestial desce dos céus e escolhe um Teikami para governa Ryuu Tazai - o Império do Dragão.